Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Broodrider Inferniarch | 7.850 | 9.600 | 2.500 |
| Gorger Inferniarch | 7.680 | 9.450 | 2.500 |
| Sineater Inferniarch | 7.250 | 9.150 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Gorger Inferniarch — XP base 7.680. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| spiked squelcher | 5,60% | 1 | 8.000 | 448,0 |
| platinum coin | 20,00% | 20 | 100 | 210,0 |
| small sapphire | 12,00% | 5 | 250 | 90,0 |
| gorger antlers | 5,80% | 1 | 900 | 52,2 |
| demonic core essence | 5,30% | 1 | 900 | 47,7 |
| demonic matter | 5,00% | 1 | 500 | 25,0 |
| mummified demon finger | 1,80% | 1 | 500 | 9,0 |
| gold nugget | 0,81% | 1 | 850 | 6,9 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Broodrider Inferniarch, Gorger Inferniarch, Sineater Inferniarch vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Broodrider Inferniarch, Gorger Inferniarch, Sineater Inferniarch vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Broodrider Inferniarch, Gorger Inferniarch, Sineater Inferniarch vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Broodrider Inferniarch, Gorger Inferniarch, Sineater Inferniarch vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Broodrider Inferniarch, Gorger Inferniarch, Sineater Inferniarch vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Enflame T3 11% | Gorger Inferniarch | 37% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fogo; dano por proc ~531 (tecto: 2x nivel = 900, 5% do HP = 472) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Broodrider Inferniarch | 32% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a morte; dano por proc ~408 (tecto: 2x nivel = 900, 5% do HP = 480); Gorger Inferniarch seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Sineater Inferniarch | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~458 (tecto: 2x nivel = 900, 5% do HP = 458); Gorger Inferniarch seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Gorger Inferniarch | 39% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (47/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Broodrider Inferniarch | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (48/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Gorger Inferniarch seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Sineater Inferniarch | 29% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (46/s por bicho); Gorger Inferniarch seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Wound, Divine Wrath, Zap, Dodge, Parry, Freeze, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Broodrider Inferniarch, Gorger Inferniarch, Sineater Inferniarch vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| spiked squelcher | 448,0 |
| arbalest | 341,5 |
| wand of defiance | 296,4 |
| platinum coin | 210,0 |
| magma legs | 209,0 |
| blue crystal splinter | 120,0 |
| wooden spellbook | 120,0 |
| ruby necklace | 116,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| gorger antlers | 1.300 |
| broodrider saddle | 1.300 |
| demonic core essence | 1.300 |
| demonic matter | 1.300 |
| sineater wing | 500 |
| mummified demon finger | 500 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)