Kongra

nivel minimo
10
nivel estimado pelo jogo
10
indice XP
31,2
indice loot
20,4
tende para
xp
XP por kill (media)
121,7
gold por kill (media)
34,5
dificuldade (ecr)
50,5
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Kongra115340500
Merlkin145235500
Sibang105225500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 10)
charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Kongra42% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~17 (tecto: 2x nivel = 20, 5% do HP = 17)
Enflame T3 11%Merlkin29% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a fogo; dano por proc ~9 (tecto: 2x nivel = 20, 5% do HP = 12); Kongra seria melhor mas ja leva outro maior
Zap T3 11%Sibang28% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a energia; dano por proc ~11 (tecto: 2x nivel = 20, 5% do HP = 11); Kongra seria melhor mas ja leva outro maior
Gut T3 12%Kongraloot em itens ~631 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente
Fatal Hold T3 20%Merlkin29% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 59 por bicho); Kongra seria melhor mas ja leva outro menor
Vampiric Embrace T3 3,2%Sibang28% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Kongra seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Wound, Curse, Freeze, Poison, Savage Blow, Carnage, Low Blow, Dodge, Parry — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void's Call, Void Inversion, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
kongra's shoulderpad19,6
wand of decay10,5
gold coin10,1
protection amulet6,9
banana staff5,0
banana sash5,0
plate armor3,8
banana1,9

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
orange75
banana sash50
kongra's shoulderpad25
coconut15
melon15
ape fur25

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

← todas as hunts