Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Plaguesmith | 3.800 | 8.250 | 2.500 |
| Demon Outcast | 6.200 | 6.900 | 2.500 |
| Dark Torturer | 4.650 | 7.350 | 2.500 |
| Blightwalker | 6.400 | 8.100 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Demon Outcast — XP base 6.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 6 | 100 | 350,0 |
| giant sword | 2,00% | 1 | 17.000 | 340,0 |
| fire mushroom | 20,60% | 6 | 200 | 144,2 |
| ultimate health potion | 20,50% | 3 | 310 | 127,1 |
| demonrage sword | 0,35% | 1 | 36.000 | 126,0 |
| small diamond | 10,00% | 5 | 300 | 90,0 |
| small ruby | 12,00% | 5 | 250 | 90,0 |
| small sapphire | 10,00% | 5 | 250 | 75,0 |
| small emerald | 10,00% | 5 | 250 | 75,0 |
| crown shield | 0,74% | 1 | 8.000 | 59,2 |
| small topaz | 9,30% | 5 | 200 | 55,8 |
| demon shield | 0,17% | 1 | 30.000 | 51,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon Outcast, Dark Torturer, Blightwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon Outcast, Dark Torturer, Blightwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon Outcast, Dark Torturer, Blightwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon Outcast, Dark Torturer, Blightwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon Outcast, Dark Torturer, Blightwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Plaguesmith | 58% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (153/s por bicho) |
| Enflame T3 11% | Dark Torturer | 23% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fogo; dano por proc ~368 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 368); Demon Outcast seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Demon Outcast | 26% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~223 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 345); Blightwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Blightwalker | 15% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (40/s por bicho); Plaguesmith seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Plaguesmith | 58% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (153/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Blightwalker | 15% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (40/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Plaguesmith seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Demon Outcast | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho, boss x1,5); Plaguesmith seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Dark Torturer | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (37/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Plaguesmith seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Divine Wrath, Zap, Curse, Wound, Carnage, Low Blow, Savage Blow, Freeze — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon Outcast, Dark Torturer, Blightwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| steel boots | 1.515,0 |
| giant sword | 340,0 |
| knight legs | 312,5 |
| platinum coin | 300,0 |
| hailstorm rod | 300,0 |
| hammer of wrath | 285,6 |
| demonic essence | 280,0 |
| terra legs | 275,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| dirty cape | 250 |
| flask of demonic blood | 250 |
| demonic essence | 250 |
| soul orb | 250 |
| piece of iron | 250 |
| bundle of cursed straw | 125 |
| saw | 125 |
| cluster of solace | 50 |
| seeds | 50 |
| cat's paw | 50 |
| silver brooch | 50 |
| piece of royal steel | 50 |
| piece of draconian steel | 50 |
| piece of hell steel | 50 |
| emerald bangle | 20 |
| amulet of loss | 20 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)