Quara Raider

nivel minimo
600
nivel estimado pelo jogo
170
indice XP
54,3
indice loot
9,0
tende para
xp
XP por kill (media)
9.200,0
gold por kill (media)
664,1
dificuldade (ecr)
537,0
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Quara Looter8.65011.5002.500
Quara Plunderer10.80013.5002.500
Quara Raider8.15012.5002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Quara Raider — XP base 8.150. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin10,00%25100130,0
red gem5,34%12.000106,8
glacier robe0,91%111.000100,1
skull staff1,48%16.00088,8
crystalline armor0,51%116.00081,6
blue gem1,14%15.00057,0
abyss hammer0,17%120.00034,0
amber souvenir7,33%1604,4
resinous fish fin4,09%1903,7
quara pincers0,51%14102,1
preserved light blue seed0,11%13500,4
preserved purple seed0,11%13500,4

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

cartao para copiar para o jogo

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 600)
charmcriaturaporque
Curse T3 11%Quara Raider37% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~703 (tecto: 2x nivel = 1.200, 5% do HP = 625) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Quara Plunderer34% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~574 (tecto: 2x nivel = 1.200, 5% do HP = 675); Quara Raider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Quara Looter29% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a terra; dano por proc ~632 (tecto: 2x nivel = 1.200, 5% do HP = 575); Quara Raider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Fatal Hold T3 20%Quara Raider37% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 3.125 por bicho)
Gut T3 12%Quara Looterloot em itens ~14.082 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente
Vampiric Embrace T3 3,2%Quara Plunderer34% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Quara Raider seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Freeze, Zap, Carnage, Low Blow, Savage Blow, Dodge, Parry, Wound — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void's Call, Void Inversion, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
blue gem245,0
crystal crossbow164,5
platinum coin130,0
red gem106,8
rift lance105,0
glacier robe100,1
skull staff88,8
crystalline armor81,6

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
amber souvenir250
resinous fish fin250
quara pincers25
mantassin tail25
preserved violet seed25
preserved purple seed25
preserved light blue seed25

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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