Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Quara Looter | 8.650 | 11.500 | 2.500 |
| Quara Plunderer | 10.800 | 13.500 | 2.500 |
| Quara Raider | 8.150 | 12.500 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Quara Raider — XP base 8.150. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 10,00% | 25 | 100 | 130,0 |
| red gem | 5,34% | 1 | 2.000 | 106,8 |
| glacier robe | 0,91% | 1 | 11.000 | 100,1 |
| skull staff | 1,48% | 1 | 6.000 | 88,8 |
| crystalline armor | 0,51% | 1 | 16.000 | 81,6 |
| blue gem | 1,14% | 1 | 5.000 | 57,0 |
| abyss hammer | 0,17% | 1 | 20.000 | 34,0 |
| amber souvenir | 7,33% | 1 | 60 | 4,4 |
| resinous fish fin | 4,09% | 1 | 90 | 3,7 |
| quara pincers | 0,51% | 1 | 410 | 2,1 |
| preserved light blue seed | 0,11% | 1 | 350 | 0,4 |
| preserved purple seed | 0,11% | 1 | 350 | 0,4 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Quara Raider | 37% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~703 (tecto: 2x nivel = 1.200, 5% do HP = 625) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Quara Plunderer | 34% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~574 (tecto: 2x nivel = 1.200, 5% do HP = 675); Quara Raider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Quara Looter | 29% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a terra; dano por proc ~632 (tecto: 2x nivel = 1.200, 5% do HP = 575); Quara Raider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Fatal Hold T3 20% | Quara Raider | 37% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 3.125 por bicho) |
| Gut T3 12% | Quara Looter | loot em itens ~14.082 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Quara Plunderer | 34% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Quara Raider seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Freeze, Zap, Carnage, Low Blow, Savage Blow, Dodge, Parry, Wound — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void's Call, Void Inversion, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Quara Looter, Quara Plunderer, Quara Raider vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| blue gem | 245,0 |
| crystal crossbow | 164,5 |
| platinum coin | 130,0 |
| red gem | 106,8 |
| rift lance | 105,0 |
| glacier robe | 100,1 |
| skull staff | 88,8 |
| crystalline armor | 81,6 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| amber souvenir | 250 |
| resinous fish fin | 250 |
| quara pincers | 25 |
| mantassin tail | 25 |
| preserved violet seed | 25 |
| preserved purple seed | 25 |
| preserved light blue seed | 25 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)