Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Rotten Golem | 24.361 | 28.000 | 2.500 |
| Branchy Crawler | 24.361 | 27.000 | 2.500 |
| Mould Phantom | 25.002 | 28.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Rotten Golem — XP base 24.361. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 83,31% | 1 | 10.000 | 8.331,2 |
| giant sword | 2,12% | 1 | 17.000 | 360,1 |
| mercenary sword | 2,61% | 1 | 12.000 | 313,6 |
| war axe | 2,15% | 1 | 12.000 | 257,4 |
| great spirit potion | 42,87% | 5 | 190 | 244,4 |
| underworld rod | 4,17% | 1 | 4.400 | 183,3 |
| sacred tree amulet | 4,94% | 1 | 3.000 | 148,1 |
| titan axe | 3,44% | 1 | 4.000 | 137,5 |
| terra mantle | 0,70% | 1 | 11.000 | 77,2 |
| fur armor | 1,36% | 1 | 5.000 | 68,1 |
| rubber cap | 0,59% | 1 | 11.000 | 65,1 |
| wood cape | 1,26% | 1 | 5.000 | 63,2 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Golem, Branchy Crawler, Mould Phantom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Golem, Branchy Crawler, Mould Phantom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Golem, Branchy Crawler, Mould Phantom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Golem, Branchy Crawler, Mould Phantom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Golem, Branchy Crawler, Mould Phantom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Mould Phantom | 32% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.400 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Rotten Golem | 37% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.784 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Branchy Crawler | 31% dos golpes da hunt; 50% de resistencia a terra; dano por proc ~675 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.350); Rotten Golem seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Rotten Golem | 39% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Mould Phantom | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Golem seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Branchy Crawler | 29% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (135/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Golem seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Curse, Dodge, Parry, Freeze, Wound, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Golem, Branchy Crawler, Mould Phantom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 7.888,4 |
| gold ingot | 814,0 |
| giant sword | 360,1 |
| mercenary sword | 313,6 |
| hammer of wrath | 313,5 |
| crystal crossbow | 298,5 |
| wand of defiance | 261,9 |
| nightmare blade | 260,1 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| roots | 1.600 |
| mould heart | 600 |
| mould robe | 600 |
| crawler's essence | 600 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)