True Azura

nivel minimo
300
nivel estimado pelo jogo
100
indice XP
75,0
indice loot
45,9
tende para
xp
XP por kill (media)
7.285,7
gold por kill (media)
1.936,6
dificuldade (ecr)
328,9
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

O canal diz: XP da fase 300+
fonte: canal CharllonLobo (YouTube), video lJq-PNxptTc — opiniao em directo, nao medida

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
True Dawnfire Asura7.4758.5002.500
True Frost Flower Asura7.0694.0002.500
True Midnight Asura7.3139.0002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

True Dawnfire Asura — XP base 7.475. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin95,00%10100522,5
crystal coin4,67%110.000467,0
demonic essence11,00%11.000110,0
gold coin90,00%220199,5
small enchanted ruby9,44%325047,2
magma coat0,40%111.00044,0
focus cape0,66%16.00039,8
peacock feather fan11,00%135038,5
magma legs0,35%111.00038,5
great health potion9,00%319034,2
golden lotus brooch12,00%127032,4
fire sword0,80%14.00032,0

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

cartao para copiar para o jogo

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 300)
charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%True Dawnfire Asura43% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a sagrado; dano por proc ~494 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 425) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%True Midnight Asura39% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~405 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 450); True Dawnfire Asura seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%True Frost Flower Asura18% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~220 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 200); True Dawnfire Asura seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%True Dawnfire Asura48% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%True Frost Flower Asuramoedas ~25.839 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%True Midnight Asura43% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (45/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); True Dawnfire Asura seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Wound, Curse, Dodge, Parry, Low Blow, Savage Blow, Zap, Carnage, Poison — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
crystal coin576,0
platinum coin522,5
demonic essence110,0
gold coin99,5
assassin dagger60,0
small enchanted sapphire48,2
small enchanted ruby47,2

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
flask of demonic blood3.500
soul orb1.800
golden lotus brooch1.800
peacock feather fan1.800
demonic essence1.800
silver brooch700
red piece of cloth700
blue piece of cloth700

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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