Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| True Dawnfire Asura | 7.475 | 8.500 | 2.500 |
| True Frost Flower Asura | 7.069 | 4.000 | 2.500 |
| True Midnight Asura | 7.313 | 9.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
True Dawnfire Asura — XP base 7.475. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 95,00% | 10 | 100 | 522,5 |
| crystal coin | 4,67% | 1 | 10.000 | 467,0 |
| demonic essence | 11,00% | 1 | 1.000 | 110,0 |
| gold coin | 90,00% | 220 | 1 | 99,5 |
| small enchanted ruby | 9,44% | 3 | 250 | 47,2 |
| magma coat | 0,40% | 1 | 11.000 | 44,0 |
| focus cape | 0,66% | 1 | 6.000 | 39,8 |
| peacock feather fan | 11,00% | 1 | 350 | 38,5 |
| magma legs | 0,35% | 1 | 11.000 | 38,5 |
| great health potion | 9,00% | 3 | 190 | 34,2 |
| golden lotus brooch | 12,00% | 1 | 270 | 32,4 |
| fire sword | 0,80% | 1 | 4.000 | 32,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | True Dawnfire Asura | 43% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a sagrado; dano por proc ~494 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 425) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | True Midnight Asura | 39% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~405 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 450); True Dawnfire Asura seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | True Frost Flower Asura | 18% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~220 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 200); True Dawnfire Asura seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | True Dawnfire Asura | 48% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | True Frost Flower Asura | moedas ~25.839 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | True Midnight Asura | 43% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (45/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); True Dawnfire Asura seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Wound, Curse, Dodge, Parry, Low Blow, Savage Blow, Zap, Carnage, Poison — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 576,0 |
| platinum coin | 522,5 |
| demonic essence | 110,0 |
| gold coin | 99,5 |
| assassin dagger | 60,0 |
| small enchanted sapphire | 48,2 |
| small enchanted ruby | 47,2 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| flask of demonic blood | 3.500 |
| soul orb | 1.800 |
| golden lotus brooch | 1.800 |
| peacock feather fan | 1.800 |
| demonic essence | 1.800 |
| silver brooch | 700 |
| red piece of cloth | 700 |
| blue piece of cloth | 700 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)