Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Wandering Pillar | 23.200 | 37.000 | 2.500 |
| Darklight Emitter | 20.600 | 27.500 | 2.500 |
| Converter | 21.425 | 29.600 | 2.500 |
| Darklight Construct | 22.050 | 32.200 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Wandering Pillar — XP base 23.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| magma coat | 11,75% | 1 | 11.000 | 1.292,8 |
| crystal coin | 6,63% | 1 | 10.000 | 662,9 |
| basalt core | 9,04% | 1 | 5.800 | 524,1 |
| fire sword | 8,32% | 1 | 4.000 | 332,8 |
| basalt crumbs | 8,18% | 1 | 3.000 | 245,5 |
| darklight core | 5,96% | 1 | 4.100 | 244,2 |
| red gem | 9,91% | 1 | 2.000 | 198,3 |
| magma boots | 5,08% | 1 | 2.500 | 127,0 |
| green gem | 12,86% | 1 | 800 | 102,9 |
| onyx chip | 9,31% | 2 | 500 | 69,8 |
| magma clump | 6,26% | 1 | 570 | 35,7 |
| dark helmet | 7,49% | 1 | 250 | 18,7 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Wandering Pillar | 33% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.050 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.850) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Darklight Construct | 24% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a energia; dano por proc ~1.690 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.610); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Converter | 22% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.776 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.480); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Darklight Emitter | 17% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (138/s por bicho); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Wandering Pillar | 40% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (185/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Darklight Emitter | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Cripple T3 12% | Darklight Construct | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (161/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Converter | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (148/s por bicho); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Parry, Curse, Freeze, Divine Wrath, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Enflame — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| white gem | 1.744,0 |
| magma coat | 1.292,8 |
| zaoan armor | 1.200,4 |
| crystal coin | 1.129,0 |
| dark obsidian splinter | 560,3 |
| lightning legs | 550,0 |
| basalt core | 524,1 |
| amber staff | 499,2 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| darklight obsidian axe | 3.400 |
| darklight core | 3.400 |
| dark obsidian splinter | 3.400 |
| coal | 3.400 |
| onyx chip | 3.400 |
| basalt core | 3.400 |
| basalt crumbs | 3.400 |
| magma clump | 3.400 |
| sulphurous stone | 3.400 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)