Wandering Pillar

nivel minimo
1.500
nivel estimado pelo jogo
510
indice XP
50,9
indice loot
21,5
tende para
xp
XP por kill (media)
21.818,8
gold por kill (media)
3.992,8
dificuldade (ecr)
1.404,7
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Wandering Pillar23.20037.0002.500
Darklight Emitter20.60027.5002.500
Converter21.42529.6002.500
Darklight Construct22.05032.2002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Wandering Pillar — XP base 23.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
magma coat11,75%111.0001.292,8
crystal coin6,63%110.000662,9
basalt core9,04%15.800524,1
fire sword8,32%14.000332,8
basalt crumbs8,18%13.000245,5
darklight core5,96%14.100244,2
red gem9,91%12.000198,3
magma boots5,08%12.500127,0
green gem12,86%1800102,9
onyx chip9,31%250069,8
magma clump6,26%157035,7
dark helmet7,49%125018,7

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 1.500)
charmcriaturaporque
Poison T3 11%Wandering Pillar33% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.050 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.850) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Darklight Construct24% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a energia; dano por proc ~1.690 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.610); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Wound T3 11%Converter22% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.776 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.480); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Darklight Emitter17% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (138/s por bicho); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Wandering Pillar40% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (185/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Darklight Emitteraparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Cripple T3 12%Darklight Construct23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (161/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Converter20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (148/s por bicho); Wandering Pillar seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Parry, Curse, Freeze, Divine Wrath, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Enflame — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Wandering Pillar, Darklight Emitter, Converter, Darklight Construct vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
white gem1.744,0
magma coat1.292,8
zaoan armor1.200,4
crystal coin1.129,0
dark obsidian splinter560,3
lightning legs550,0
basalt core524,1
amber staff499,2

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
darklight obsidian axe3.400
darklight core3.400
dark obsidian splinter3.400
coal3.400
onyx chip3.400
basalt core3.400
basalt crumbs3.400
magma clump3.400
sulphurous stone3.400

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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