Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Werewolf | 1.900 | 1.955 | 1.000 |
| Werefox | 1.600 | 1.500 | 1.000 |
| Wereboar | 2.000 | 2.200 | 2.500 |
| Werebear | 2.100 | 2.400 | 2.500 |
| Werebadger | 1.600 | 1.700 | 1.000 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Wereboar — XP base 2.000. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| gold coin | 97,00% | 242 | 1 | 117,9 |
| platinum coin | 18,20% | 5 | 100 | 54,6 |
| dreaded cleaver | 0,32% | 1 | 15.000 | 48,0 |
| wereboar trophy | 0,20% | 1 | 10.000 | 20,0 |
| small enchanted ruby | 5,00% | 2 | 250 | 18,8 |
| wereboar loincloth | 0,95% | 1 | 1.500 | 14,2 |
| fur armor | 0,20% | 1 | 5.000 | 10,0 |
| ultimate health potion | 2,21% | 1 | 310 | 6,9 |
| werewolf amulet | 0,20% | 1 | 3.000 | 6,0 |
| furry club | 0,36% | 1 | 1.000 | 3,6 |
| berserk potion | 0,70% | 1 | 500 | 3,5 |
| wereboar hooves | 1,90% | 1 | 175 | 3,3 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Wereboar | 27% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a gelo; dano por proc ~118 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 110) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Werebear | 23% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fisico; dano por proc ~114 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 120); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Werewolf | 19% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~103 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 98); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Werebadger | 16% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a fogo; dano por proc ~89 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 85); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Werefox | 15% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~45 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 75); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Wereboar | 31% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (11/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Gut T3 12% | Werewolf | loot em itens ~4.096 gold por ciclo (11 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Werebear | 27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (12/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Wereboar seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Werebadger | 13% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); Wereboar seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Werefox | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Wereboar seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Dodge, Parry, Low Blow, Savage Blow, Curse, Carnage — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| gold coin | 117,9 |
| platinum coin | 54,6 |
| relic sword | 50,0 |
| emerald bangle | 48,6 |
| dreaded cleaver | 48,0 |
| epee | 44,8 |
| werewolf fur | 40,5 |
| bonebreaker | 40,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| werewolf fur | 225 |
| wolf paw | 225 |
| werefox tail | 100 |
| fox paw | 100 |
| emerald bangle | 100 |
| troll green | 100 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)