Werebadge

nivel minimo
90
nivel estimado pelo jogo
20
indice XP
69,5
indice loot
27,1
tende para
xp
XP por kill (media)
1.840,0
gold por kill (media)
311,4
dificuldade (ecr)
88,7
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Werewolf1.9001.9551.000
Werefox1.6001.5001.000
Wereboar2.0002.2002.500
Werebear2.1002.4002.500
Werebadger1.6001.7001.000

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Wereboar — XP base 2.000. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
gold coin97,00%2421117,9
platinum coin18,20%510054,6
dreaded cleaver0,32%115.00048,0
wereboar trophy0,20%110.00020,0
small enchanted ruby5,00%225018,8
wereboar loincloth0,95%11.50014,2
fur armor0,20%15.00010,0
ultimate health potion2,21%13106,9
werewolf amulet0,20%13.0006,0
furry club0,36%11.0003,6
berserk potion0,70%15003,5
wereboar hooves1,90%11753,3

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 90)
charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Wereboar27% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a gelo; dano por proc ~118 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 110) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Wound T3 11%Werebear23% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fisico; dano por proc ~114 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 120); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Werewolf19% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~103 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 98); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Werebadger16% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a fogo; dano por proc ~89 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 85); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Werefox15% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~45 (tecto: 2x nivel = 180, 5% do HP = 75); Wereboar seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Wereboar31% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (11/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Gut T3 12%Werewolfloot em itens ~4.096 gold por ciclo (11 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Werebear27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (12/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Wereboar seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Werebadger13% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); Wereboar seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Werefox10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Wereboar seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Dodge, Parry, Low Blow, Savage Blow, Curse, Carnage — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werewolf, Werefox, Wereboar, Werebear, Werebadger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
gold coin117,9
platinum coin54,6
relic sword50,0
emerald bangle48,6
dreaded cleaver48,0
epee44,8
werewolf fur40,5
bonebreaker40,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
werewolf fur225
wolf paw225
werefox tail100
fox paw100
emerald bangle100
troll green100

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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