Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Feral Werecrocodile | 5.430 | 6.400 | 2.500 |
| Werecrocodile | 4.140 | 5.280 | 2.500 |
| Cunning Werepanther | 3.620 | 4.300 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Feral Werecrocodile — XP base 5.430. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 21 | 100 | 1.100,0 |
| terra mantle | 2,19% | 1 | 11.000 | 240,9 |
| golden sun coin | 1,82% | 1 | 11.000 | 200,2 |
| sun brooch | 0,68% | 1 | 18.000 | 122,4 |
| ornate crossbow | 0,68% | 1 | 12.000 | 81,6 |
| werecrocodile tongue | 10,80% | 1 | 570 | 61,6 |
| war hammer | 5,00% | 1 | 1.200 | 60,0 |
| gold coin | 100,00% | 100 | 1 | 50,5 |
| green crystal shard | 2,80% | 1 | 1.500 | 42,0 |
| swamplair armor | 0,23% | 1 | 16.000 | 36,8 |
| werecrocodile trophy | 0,20% | 1 | 15.000 | 30,0 |
| violet gem | 1,37% | 1 | 1.000 | 13,7 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Feral Werecrocodile, Werecrocodile, Cunning Werepanther vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Feral Werecrocodile, Werecrocodile, Cunning Werepanther vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Feral Werecrocodile, Werecrocodile, Cunning Werepanther vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Feral Werecrocodile, Werecrocodile, Cunning Werepanther vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Feral Werecrocodile, Werecrocodile, Cunning Werepanther vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Feral Werecrocodile | 44% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~443 (tecto: 2x nivel = 680, 5% do HP = 320) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Werecrocodile | 31% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a energia; dano por proc ~277 (tecto: 2x nivel = 680, 5% do HP = 264); Feral Werecrocodile seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Cunning Werepanther | 19% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (22/s por bicho); Feral Werecrocodile seria melhor mas ja leva outro maior |
| Void Inversion T3 40% | Feral Werecrocodile | 52% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (32/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Werecrocodile | 29% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (26/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Feral Werecrocodile seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Cunning Werepanther | 19% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (22/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Feral Werecrocodile seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Parry, Freeze, Enflame, Poison, Wound, Savage Blow, Low Blow, Carnage, Curse — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Feral Werecrocodile, Werecrocodile, Cunning Werepanther vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 600,0 |
| terra mantle | 240,9 |
| lightning headband | 216,0 |
| golden sun coin | 194,7 |
| fur armor | 131,0 |
| sun brooch | 122,4 |
| red gem | 102,4 |
| crocodile boots | 85,3 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| werepanther claw | 600 |
| werecrocodile tongue | 600 |
| moonlight crystals | 250 |
| golden sun coin | 250 |
| gemmed figurine | 250 |
| werepanther trophy | 100 |
| werecrocodile trophy | 100 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)