Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Werehyaena | 2.200 | 2.700 | 2.500 |
| Werehyaena Shaman | 2.200 | 2.500 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Werehyaena — XP base 2.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 3 | 100 | 200,0 |
| great health potion | 49,97% | 3 | 190 | 189,9 |
| red gem | 5,59% | 1 | 2.000 | 111,8 |
| red crystal fragment | 9,54% | 1 | 800 | 76,3 |
| yellow gem | 5,42% | 1 | 1.000 | 54,2 |
| halberd | 11,48% | 1 | 400 | 45,9 |
| green crystal fragment | 4,58% | 1 | 800 | 36,6 |
| small enchanted amethyst | 5,76% | 5 | 200 | 34,6 |
| werehyaena nose | 12,67% | 1 | 220 | 27,9 |
| werehyaena trophy | 0,19% | 1 | 12.000 | 22,8 |
| ratana | 4,28% | 1 | 500 | 21,4 |
| life preserver | 5,67% | 1 | 300 | 17,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Werehyaena | 54% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a sagrado; dano por proc ~186 (tecto: 2x nivel = 280, 5% do HP = 135) |
| Freeze T3 11% | Werehyaena Shaman | 46% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a gelo; dano por proc ~150 (tecto: 2x nivel = 280, 5% do HP = 125); Werehyaena seria melhor mas ja leva outro maior |
| Scavenge T3 20% | Werehyaena | moedas ~5.700 gold por ciclo (28 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Fatal Hold T3 20% | Werehyaena Shaman | 46% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 625 por bicho); Werehyaena seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Poison, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Savage Blow, Dodge, Parry, Carnage, Enflame — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| hailstorm rod | 192,9 |
| great health potion | 189,9 |
| wand of starstorm | 177,1 |
| wand of voodoo | 175,6 |
| red gem | 111,8 |
| platinum coin | 100,0 |
| red crystal fragment | 76,3 |
| yellow gem | 54,2 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| werehyaena nose | 375 |
| werehyaena talisman | 50 |
| moonlight crystals | 50 |
| werehyaena trophy | 50 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)