Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Werelion | 2.200 | 2.800 | 2.500 |
| Werelioness | 2.300 | 3.000 | 2.500 |
| White Lion | 2.300 | 2.700 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Werelioness — XP base 2.300. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 5 | 100 | 300,0 |
| magma legs | 0,50% | 1 | 11.000 | 55,0 |
| serpent sword | 5,00% | 1 | 900 | 45,0 |
| lightning headband | 1,50% | 1 | 3.000 | 45,0 |
| gold coin | 100,00% | 60 | 1 | 30,5 |
| crystal sword | 5,00% | 1 | 600 | 30,0 |
| black pearl | 5,00% | 2 | 280 | 21,0 |
| small enchanted sapphire | 5,00% | 2 | 250 | 18,8 |
| white silk flower | 0,20% | 1 | 9.000 | 18,0 |
| crown helmet | 0,50% | 1 | 2.500 | 12,5 |
| lion figurine | 0,10% | 1 | 10.000 | 10,0 |
| soul orb | 5,00% | 2 | 120 | 9,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werelion, Werelioness, White Lion vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werelion, Werelioness, White Lion vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werelion, Werelioness, White Lion vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werelion, Werelioness, White Lion vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werelion, Werelioness, White Lion vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Werelioness | 39% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~185 (tecto: 2x nivel = 340, 5% do HP = 150) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Werelion | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~140 (tecto: 2x nivel = 340, 5% do HP = 140); Werelioness seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | White Lion | 30% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a energia; dano por proc ~135 (tecto: 2x nivel = 340, 5% do HP = 135); Werelioness seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Werelioness | 42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (15/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Gut T3 12% | Werelion | loot em itens ~14.068 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | White Lion | 28% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (14/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Werelioness seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Poison, Dodge, Parry, Curse, Enflame, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werelion, Werelioness, White Lion vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 300,0 |
| great spirit potion | 285,0 |
| terra boots | 125,0 |
| spiked squelcher | 120,0 |
| green crystal shard | 112,5 |
| titan axe | 60,0 |
| magma legs | 55,0 |
| noble axe | 50,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| soul orb | 200 |
| lion's mane | 200 |
| ankh | 200 |
| silver brooch | 75 |
| rainbow quartz | 75 |
| onyx chip | 75 |
| ivory carving | 75 |
| coral brooch | 75 |
| white silk flower | 25 |
| lion figurine | 25 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)