Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Werepanther | 3.550 | 4.200 | 2.500 |
| Weretiger | 3.920 | 5.000 | 2.500 |
| White Weretiger | 5.200 | 6.100 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
White Weretiger — XP base 5.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 20 | 100 | 1.050,0 |
| silver moon coin | 2,00% | 1 | 11.000 | 220,0 |
| white gem | 1,65% | 1 | 12.000 | 198,0 |
| moon pin | 0,66% | 1 | 18.000 | 118,8 |
| blue robe | 1,16% | 1 | 10.000 | 116,0 |
| weretiger trophy | 0,61% | 1 | 14.000 | 85,4 |
| weretiger tooth | 13,40% | 1 | 490 | 65,7 |
| crystal mace | 0,50% | 1 | 12.000 | 60,0 |
| beastslayer axe | 3,97% | 1 | 1.500 | 59,5 |
| gold coin | 100,00% | 100 | 1 | 50,5 |
| moonlight crystals | 7,00% | 1 | 50 | 3,5 |
| ham | 5,50% | 2 | 5 | 0,4 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | White Weretiger | 43% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a terra; dano por proc ~424 (tecto: 2x nivel = 660, 5% do HP = 305) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Weretiger | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~250 (tecto: 2x nivel = 660, 5% do HP = 250); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Werepanther | 26% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~210 (tecto: 2x nivel = 660, 5% do HP = 210); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | White Weretiger | 52% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (30/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Weretiger | 28% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Werepanther | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (21/s por bicho); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Dodge, Parry, Enflame, Divine Wrath, Freeze, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 1.050,0 |
| silver moon coin | 220,0 |
| white gem | 198,0 |
| knight armor | 150,0 |
| fur armor | 131,0 |
| moon pin | 118,8 |
| blue robe | 116,0 |
| werepanther trophy | 91,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| werepanther claw | 1.000 |
| weretiger tooth | 1.000 |
| moonlight crystals | 1.000 |
| silver moon coin | 400 |
| gemmed figurine | 400 |
| werepanther trophy | 150 |
| weretiger trophy | 150 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)