Weretiger

nivel minimo
330
nivel estimado pelo jogo
60
indice XP
61,1
indice loot
52,2
tende para
loot
XP por kill (media)
4.223,3
gold por kill (media)
1.566,1
dificuldade (ecr)
229,0
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Werepanther3.5504.2002.500
Weretiger3.9205.0002.500
White Weretiger5.2006.1002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

White Weretiger — XP base 5.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin100,00%201001.050,0
silver moon coin2,00%111.000220,0
white gem1,65%112.000198,0
moon pin0,66%118.000118,8
blue robe1,16%110.000116,0
weretiger trophy0,61%114.00085,4
weretiger tooth13,40%149065,7
crystal mace0,50%112.00060,0
beastslayer axe3,97%11.50059,5
gold coin100,00%100150,5
moonlight crystals7,00%1503,5
ham5,50%250,4

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

cartao para copiar para o jogo

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 330)
charmcriaturaporque
Poison T3 11%White Weretiger43% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a terra; dano por proc ~424 (tecto: 2x nivel = 660, 5% do HP = 305) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Weretiger31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~250 (tecto: 2x nivel = 660, 5% do HP = 250); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Wound T3 11%Werepanther26% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~210 (tecto: 2x nivel = 660, 5% do HP = 210); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%White Weretiger52% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (30/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Weretiger28% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Werepanther20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (21/s por bicho); White Weretiger seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Dodge, Parry, Enflame, Divine Wrath, Freeze, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Werepanther, Weretiger, White Weretiger vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
platinum coin1.050,0
silver moon coin220,0
white gem198,0
knight armor150,0
fur armor131,0
moon pin118,8
blue robe116,0
werepanther trophy91,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
werepanther claw1.000
weretiger tooth1.000
moonlight crystals1.000
silver moon coin400
gemmed figurine400
werepanther trophy150
weretiger trophy150

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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