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Esta Wiki reúne o que se sabe sobre o Baiak Idle, um jogo idle de browser em que se monta uma party, se escolhe uma hunt e o jogo luta sozinho, hora após hora. Não é oficial: é uma recolha de números lidos do cliente e de medições feitas no jogo, cada um com a sua origem à vista.
O jogo em poucas linhas
- Há cinco vocações: Knight, Druid, Sorcerer, Monk e Paladin cliente.
- Uma party de 3 personagens caça numa hunt. Cada ciclo são waves de monstros e um boss na wave 10 com o triplo da vida comunidade. A experiência vem das kills e é medida em XP por hora.
- O jogo tem 87 hunts, com níveis que vão até 2.500 cliente. As mais altas pagam mais, mas exigem uma party que aguente.
- A stamina limita as horas de caça a pleno rendimento: gasta-se a caçar e recupera-se a treinar. Ver o Glossário.
- Sobre a caça assentam os sistemas que fazem o personagem crescer: a árvore de build, os Charms presos às criaturas, o Codex de bónus permanentes, a Forja de tiers, os Imbuements, o Market e os bosses diários. O Nightmare e o Hell são versões mais duras das hunts: Codex, Nightmare e Hell.
O mapa da Wiki
| Secção | O que tem | Estado |
|---|---|---|
| Charms | os 24 charms, as regras, as fórmulas e o que rendem | escrita |
| Codex | como funciona o Codex, os bónus, o Auto Collect | escrita |
| Codex, Nightmare e Hell | Nightmare e Hell: Véu, Ressonância, Rift Tree e a escada de 87 hunts | escrita |
| Forja | tiers, fusão, convergência, transferência e custos | escrita |
| Glossário | os termos que as páginas usam | escrita |
| Hunts | as hunts, o nível, a XP por hora e o lucro, uma página por hunt medida | escrita |
| Criaturas e bestiário | as regras do bestiário, as metas de kills e o HP no ecrã | escrita |
| Bosses e Auto Boss | os tipos de boss, os sacos, o que cada um larga, as cargas e os níveis | escrita |
| Itens e famílias | os slots, as classes, as raridades e as famílias de equipamento | escrita |
| Moonsilver, Sanguine, Soul War e Primal | uma página por família de classe 4, com as peças e as fontes | escrita |
| Imbuements | os 22 imbuements, os níveis, os slots e as regras de uso | escrita |
| Builds e Vocações | a árvore, o código BT1, o Battle Tactics, as vocações e as magias | escrita |
| Market | as regras dos lances, os separadores e os preços | escrita |
| Casa e treino | o aluguer, os dummies, o treino e os materiais | escrita |
Como ler os números
Todos os números levam uma etiqueta com a origem. O que não se sabe escreve-se ?, nunca zero, porque zero seria uma afirmação.
- medido, como medido 31/10: medido no jogo, com a data da medição. Quando duas medições discordam, vale a mais recente.
- cliente, como cliente: lido no código ou nos textos do cliente do jogo. Vale para a versão do cliente lida, que a página indica quando é importante.
- comunidade, como comunidade: vem de um guia ou de outro jogador.
- por confirmar, como por confirmar: ainda não se confirmou no jogo. Trata-se como uma pista.
Cada página mostra a data da última revisão.