Wiki do BaiakIdle

Casa e treino

A Casa é um espaço que se aluga com gold e onde se treinam as skills contra dummies. O treino recupera a stamina e sobe as skills sem caçar. Esta página tem o aluguer, os dummies e os seus níveis, o desgaste, e de onde vêm os materiais de melhoria. A stamina está no Glossário; os bosses que largam tokens em Bosses; as hunts de onde vêm os materiais em Hunts.

O aluguer

  • Entra-se pela janela Teleportes, em Casa, e depois «Entrar na sua casa» medido 22/10.
  • A renda é de 250M por mês. Podem guardar-se até 3 meses de renda; renovar acrescenta um mês, e a janela mostra o prazo que falta, em dias e horas medido 22/10.
  • O que acontece quando a renda acaba, e o preço da primeira renda: ?.
  • A casa decora-se com móveis, tapetes e decoração que se compram com coins, desde 3 até 50 coins cada um cliente. Ver Market para as coins.

O treino

  • O treino faz-se na Casa, nos dummies, ou no treino online público do jogo. Nos dois a stamina recupera cerca de 8 vezes mais depressa do que o tempo real medido 22/10.
  • Só treinam os personagens que estão na party (3) medido 22/10.
  • Os dummies da Casa dão um bónus ao treino de skills, que sobe com o nível do dummy: +10 % no nível 1 medido 22/10, +15 % no 2 medido 23/10 e +20 % no 3 medido 24/10. O bónus dos níveis 4 e 5: ?.
  • Treinar não gasta stamina: recupera-a. A stamina máxima e a regra dos 15 % estão no Glossário.
  • Que skill sobe cada dummy: a principal do personagem (fist, melee, distance ou magic level), ao que parece por confirmar.

Os dummies e os seus níveis

A Casa tem 3 dummies. Para subir cada um de nível pagam-se gold e materiais; os níveis 2 e 3 confirmaram-se no jogo e os 4 e 5 vêm de um guia da comunidade.

Para o nívelGoldDemonic essenceCluster of solaceSilver tokenGold token
250M1.000000
3150M2.00050000
4300M3.0001.0001000
5500M5.0001.500200100

Os níveis 2 e 3 são medido 23/10 e os níveis 4 e 5 são comunidade.

  • Subir um dummy a 5 custa em soma, por cada dummy, 1.000M de gold, 11.000 de essence, 3.000 de cluster, 300 de silver token e 100 de gold token; para os três, 3.000M, 33.000, 9.000, 900 e 300 comunidade.
  • Melhorar um dummy enche também a sua durabilidade medido 23/10.

Desgaste e reparação

  • Os dummies gastam-se com o uso: um dummy de nível 2 aguenta 9 horas de uso medido 23/10 e um de nível 3 aguenta 10 medido 24/10. Repará-los custa gold.
  • O custo de reparar um dummy de nível 3 foi de cerca de 3,4M por hora de uso (estimado de uma leitura) por confirmar. O custo por nível de dummy: ?.

De onde vêm os materiais

As chances são do cliente de 20/10, por kill do monstro cliente.

MaterialOnde caiChance por kill
Demonic essenceDefiler, Grimeleech e Plaguesmith, da hunt Grimeleech (nível 220)20,3 %, 19,2 % e 9,0 %
Demonic essenceRage Squid e Burning Book, da hunt Livraria FIRE (nível 500)4,3 % e 3,0 % (até 5 por kill)
Demonic essencebosses e monstros fora de hunts (Omrafir, Ghazbaran, Orshabaal, Morgaroth, Prince Drazzak e outros)95 a 100 %
Cluster of solaceGuzzlemaw, Silencer e Frazzlemaw, da hunt Guzzlemaw (nível 250)8,9 %, 4,6 % e 4,5 %
Cluster of solaceChoking Fear (hunt de nível 240) e Demon Outcast (hunt Prison, nível 250)4,6 % e 4,5 %
Cluster of solacebosses: Prince Drazzak, Omrafir, Mawhawk, as três pumpkins, Gaz'Haragoth, Lady Tenebris12 a 100 %
  • O silver token e o gold token caem sobretudo de bosses, que se lutam uma vez por dia cada um (ver Auto Boss). As chances que se seguem são do cliente de 20/10 cliente.
  • Silver e gold token, ambos: The Time Guardian, Solid Frozen Horror, Dragonking Zyrtarch, Mounted Thorn Knight e Lady Tenebris, com 100 % cada um (1 de cada) cliente; Alptramun, com 100 % de 5 silver e 75 % de 2 gold; The Nightmare Beast, com 98 % de 4 silver e 64 % de 1 gold; The Scourge of Oblivion, com 67 % de 12 silver e 33 % de 8 gold cliente.
  • Quase só de silver token: Ferumbras Mortal Shell (100 %, até 3), Shulgrax, Razzagorn, Tarbaz, Ragiaz e Plagirath (100 %), e Ghulosh (90 %, até 6) cliente.
  • Quase só de gold token: Anomaly (100 %, até 4), Foreshock, Rupture, Eradicator, Outburst e World Devourer (100 %, 1 de cada) cliente.
  • O jogo vende de volta, ao preço de NPC, a demonic essence e o cluster of solace sobrantes: cerca de 1.000 de gold por essence medido 24/10. O Loot Pouch vende sozinho tudo o que não esteja na lista «Não vender», por isso quem junta estes materiais tem de os pôr lá medido 24/10.
  • Quanto se junta por hora depende do nível, da build e da velocidade de kills de quem caça: nesta página não há valor por hora.