Casa e treino
A Casa é um espaço que se aluga com gold e onde se treinam as skills contra dummies. O treino recupera a stamina e sobe as skills sem caçar. Esta página tem o aluguer, os dummies e os seus níveis, o desgaste, e de onde vêm os materiais de melhoria. A stamina está no Glossário; os bosses que largam tokens em Bosses; as hunts de onde vêm os materiais em Hunts.
O aluguer
- Entra-se pela janela Teleportes, em Casa, e depois «Entrar na sua casa» medido 22/10.
- A renda é de 250M por mês. Podem guardar-se até 3 meses de renda; renovar acrescenta um mês, e a janela mostra o prazo que falta, em dias e horas medido 22/10.
- O que acontece quando a renda acaba, e o preço da primeira renda:
?. - A casa decora-se com móveis, tapetes e decoração que se compram com coins, desde 3 até 50 coins cada um cliente. Ver Market para as coins.
O treino
- O treino faz-se na Casa, nos dummies, ou no treino online público do jogo. Nos dois a stamina recupera cerca de 8 vezes mais depressa do que o tempo real medido 22/10.
- Só treinam os personagens que estão na party (3) medido 22/10.
- Os dummies da Casa dão um bónus ao treino de skills, que sobe com o nível do dummy: +10 % no nível 1 medido 22/10, +15 % no 2 medido 23/10 e +20 % no 3 medido 24/10. O bónus dos níveis 4 e 5:
?. - Treinar não gasta stamina: recupera-a. A stamina máxima e a regra dos 15 % estão no Glossário.
- Que skill sobe cada dummy: a principal do personagem (fist, melee, distance ou magic level), ao que parece por confirmar.
Os dummies e os seus níveis
A Casa tem 3 dummies. Para subir cada um de nível pagam-se gold e materiais; os níveis 2 e 3 confirmaram-se no jogo e os 4 e 5 vêm de um guia da comunidade.
| Para o nível | Gold | Demonic essence | Cluster of solace | Silver token | Gold token |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 50M | 1.000 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 150M | 2.000 | 500 | 0 | 0 |
| 4 | 300M | 3.000 | 1.000 | 100 | 0 |
| 5 | 500M | 5.000 | 1.500 | 200 | 100 |
Os níveis 2 e 3 são medido 23/10 e os níveis 4 e 5 são comunidade.
- Subir um dummy a 5 custa em soma, por cada dummy, 1.000M de gold, 11.000 de essence, 3.000 de cluster, 300 de silver token e 100 de gold token; para os três, 3.000M, 33.000, 9.000, 900 e 300 comunidade.
- Melhorar um dummy enche também a sua durabilidade medido 23/10.
Desgaste e reparação
- Os dummies gastam-se com o uso: um dummy de nível 2 aguenta 9 horas de uso medido 23/10 e um de nível 3 aguenta 10 medido 24/10. Repará-los custa gold.
- O custo de reparar um dummy de nível 3 foi de cerca de 3,4M por hora de uso (estimado de uma leitura) por confirmar. O custo por nível de dummy:
?.
De onde vêm os materiais
As chances são do cliente de 20/10, por kill do monstro cliente.
| Material | Onde cai | Chance por kill |
|---|---|---|
| Demonic essence | Defiler, Grimeleech e Plaguesmith, da hunt Grimeleech (nível 220) | 20,3 %, 19,2 % e 9,0 % |
| Demonic essence | Rage Squid e Burning Book, da hunt Livraria FIRE (nível 500) | 4,3 % e 3,0 % (até 5 por kill) |
| Demonic essence | bosses e monstros fora de hunts (Omrafir, Ghazbaran, Orshabaal, Morgaroth, Prince Drazzak e outros) | 95 a 100 % |
| Cluster of solace | Guzzlemaw, Silencer e Frazzlemaw, da hunt Guzzlemaw (nível 250) | 8,9 %, 4,6 % e 4,5 % |
| Cluster of solace | Choking Fear (hunt de nível 240) e Demon Outcast (hunt Prison, nível 250) | 4,6 % e 4,5 % |
| Cluster of solace | bosses: Prince Drazzak, Omrafir, Mawhawk, as três pumpkins, Gaz'Haragoth, Lady Tenebris | 12 a 100 % |
- O silver token e o gold token caem sobretudo de bosses, que se lutam uma vez por dia cada um (ver Auto Boss). As chances que se seguem são do cliente de 20/10 cliente.
- Silver e gold token, ambos: The Time Guardian, Solid Frozen Horror, Dragonking Zyrtarch, Mounted Thorn Knight e Lady Tenebris, com 100 % cada um (1 de cada) cliente; Alptramun, com 100 % de 5 silver e 75 % de 2 gold; The Nightmare Beast, com 98 % de 4 silver e 64 % de 1 gold; The Scourge of Oblivion, com 67 % de 12 silver e 33 % de 8 gold cliente.
- Quase só de silver token: Ferumbras Mortal Shell (100 %, até 3), Shulgrax, Razzagorn, Tarbaz, Ragiaz e Plagirath (100 %), e Ghulosh (90 %, até 6) cliente.
- Quase só de gold token: Anomaly (100 %, até 4), Foreshock, Rupture, Eradicator, Outburst e World Devourer (100 %, 1 de cada) cliente.
- O jogo vende de volta, ao preço de NPC, a demonic essence e o cluster of solace sobrantes: cerca de 1.000 de gold por essence medido 24/10. O Loot Pouch vende sozinho tudo o que não esteja na lista «Não vender», por isso quem junta estes materiais tem de os pôr lá medido 24/10.
- Quanto se junta por hora depende do nível, da build e da velocidade de kills de quem caça: nesta página não há valor por hora.