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Market

O Market é onde os jogadores anunciam equipamento e o compram com coins. Os anúncios funcionam como leilões: cada um tem um tempo, um preço atual e lances. Esta página explica as regras do jogo como se observaram, e o que ainda não se sabe. O que cada item vale e de onde vem está em Itens e famílias; o enquadramento da forja em Forja; os termos no Glossário.

O que mostra um anúncio

Cada anúncio tem um número (um número de identificação) e mostra medido 20/10:

  • o item, com a raridade, o nível de melhoria (+N), o tier e o bónus de tier se foi forjado;
  • os atributos aleatórios da raridade;
  • o preço atual, o número de lances e o tempo que falta para acabar (de minutos a mais de dois dias);
  • o nível mínimo do item.

Os termos de item (raridade, +N, tier) estão em Itens e famílias.

Lances

  • O lance é um teto automático: o jogador diz o máximo que aceita pagar e o jogo só gasta o que for preciso para ficar à frente. Se for ultrapassado, o valor devolve-se medido 20/10.
  • O jogo confirma com «Lance registrado — você está liderando». Se o lance for alto, o jogo pede uma confirmação extra medido 20/10.
  • Um lance não se pode baixar nem cancelar: o jogo só deixa «Aumentar limite» medido 22/10.
  • Anti-snipe: na reta final de um anúncio, cada lance tem de subir pelo menos 10 % e adia o fim medido 20/10.
  • No pagamento há duas moedas, «Coins» e «Transferable». O que as distingue ao certo: ? medido 20/10.
  • Quem ganha recebe o item na Caixa de entrada do Armazém medido 20/10.

Os separadores e as ferramentas

ParteO que faz
Procurapor nome ou por número do anúncio, com filtro por raridade medido 20/10
Meus lancesos anúncios em que se licitou: a liderar, ganhos e perdidos medido 20/10
Desejosalertas de itens: guarda-se um item, uma raridade mínima e um preço máximo, e o jogo avisa quando aparece um anúncio que cabe; o limite é de 20 desejos medido 22/10
Históricoas vendas dos últimos 7 dias, que servem de referência de preço medido 20/10
Supplyconsumíveis, como o might ring e o stone skin amulet, a 100.000 de gold cada medido 20/10
  • Os consumíveis estão também em muitos monstros medido 20/10.
  • A Loja do jogo (a das coins) vende anéis e amuletos de terra, sagrado e morte a 100 coins, o moonlight nectar a 500, os red e blue dagger nectar a 250 e a amon backpack a 600 medido 20/10.

O que custam os itens

Entre 20/10 e 24/10, o mínimo de qualquer anúncio visto foi de 25 coins, e o intervalo observado é largo, de 25 a milhares de coins medido 24/10. Os itens forjados ou de raridade alta tendem a custar mais medido 24/10; mas há peças Lendárias a 25 coins e peças Incomuns a 100, por isso a raridade sozinha não fixa o preço medido 24/10.

  • A oferta varia: de uma vez para outra, famílias inteiras podem ter 0 anúncios medido 20/10.

Vender

  • Cada anúncio paga uma taxa de 5.000.000 de gold, que não é devolvida, e o jogo fica com 10 % do preço final. O vendedor recebe o resto em Transferable Coins medido 03/11.
  • No máximo 10 anúncios ativos por conta, cada um com uma duração de 6 horas a 3 dias medido 03/11.
  • Pode anunciar-se a partir da Loot Pouch, da mochila ou de um baú; o item sai de lá enquanto o anúncio estiver ativo medido 03/11.
  • O Market também troca gold por coins: a 03/11 viam-se lotes de 302 milhões de gold por 25 coins e de 500 milhões por 50 coins, ou seja, cerca de 10 a 12 milhões de gold por coin medido 03/11.
  • Nos 7 dias até 03/11 houve 11.164 vendas: 4.335 Common, 736 Uncommon, 606 Rare, 934 Epic, 638 Legendary e 170 Mythical; 380 delas foram escudos medido 03/11.
  • Escudos Common e Uncommon vendem-se quase sempre a 25 coins (arboreal tome, arcanomancer folio, soulbastion, refined stag shield); o eldritch shield vende-se mais caro (Common de 25 a 200, Uncommon de 25 a 151 coins) medido 03/11.

Atributos evoluídos

Os itens Epic ou melhor trazem 3 a 5 atributos, cada um com um nível (Lv.); o +N no nome é a soma das melhorias. Cada nível soma sempre o mesmo valor medido 03/11: Exp, Loot e Weapon Attack +1 %; Crit Damage +1,5 %; Onslaught, Spell Damage, Attack Speed, Max HP, as proteções e os danos elementais +0,5 %; Life Leech e Mana Leech +0,4 %; Crit Chance +0,35 %; Frenzy e Execute +0,25 %; Protect All +0,17 %; HP Regen e MP Regen +0,08 %.

Uma leitura de 04/11 cobriu 573 anúncios ativos Epic ou melhor (144 com atributos evoluídos) e 1.244 vendas: as 174 Mythical e as 686 Legendary dos últimos 7 dias, e as 384 Epic mais recentes (478 evoluídas). Não havia anúncios Celestial nem Cosmic. Os níveis investidos (os níveis acima de 1, somados) concentram-se em quatro atributos medido 04/11:

AtributoVendas em que apareceEvoluídoNíveis investidos nas vendasNíveis investidos nos anúncios
Exp5924182.458620
Crit Damage3912471.371324
Onslaught3642381.293312
Spell Damage309172962200
Crit Chance17365294110
Attack Speed17568291109
Weapon Attack1534418669
Ice Damage1272613123
Holy Damage108211216
Energy Damage1362411911
  • A combinação evoluída mais vendida é só Exp (59 itens); seguem-se Crit Damage + Exp + Onslaught + Spell Damage (37), Crit Damage + Exp + Onslaught (22), Crit Damage + Exp (16) e Exp + Onslaught + Spell Damage (15) medido 04/11.
  • A ordem repete a leitura de 399 anúncios de 03/11, em que as proteções, Max Mana e MP Regen nunca apareceram evoluídas medido 03/11.

O preço de venda

Preço mediano das vendas de classe 4, em coins, com o atributo a nível 4 ou mais; entre parênteses, o número de vendas medido 04/11. Um item costuma ter vários atributos evoluídos, por isso cada coluna mistura o efeito dos outros, e em Mythical as amostras são pequenas.

Atributo a nível 4+EpicLegendaryMythical
Nenhum atributo evoluído5032284
Exp151 (58)250 (100)700 (12)
Crit Damage198 (26)400 (66)995 (8)
Onslaught195 (25)500 (66)700 (12)
Spell Damage203 (24)352 (35)995 (5)
Weapon Attack200 (2)310 (17)1.201 (4)
Attack Speed115 (2)250 (20)599 (5)
Crit Chance361 (4)251 (17)995 (4)
  • A venda mais cara com atributos evoluídos foi um moonsilver bow Mythical com Attack Speed, Onslaught e Weapon Attack a nível 5 e Crit Damage e Exp a nível 6, a 20.000 coins medido 04/11.
  • O preço também depende do item-base: uma soulshroud Mythical com tudo a nível 1 vendeu-se a 10.000 coins medido 04/11.

Quanto custa evoluir um atributo e as chances estão em Itens e famílias.

Preços por raridade (peças de topo, 02/11)

Numa leitura de 167 anúncios das peças de classe 4 mais procuradas (sanguine, soul, moonsilver e semelhantes), o preço atual dos leilões foi este medido 02/11:

RaridadeAnúnciosMédiaMediana
Rare1449 coins25 coins
Epic16259 coins165 coins
Legendary62.533 coins1.425 coins
Mythical21.350 coins1.350 coins
  • Common e Uncommon estavam quase todas a 25 coins, o mínimo de um anúncio.
  • Há Rare e até Epic a 25 coins, mas são poucas e duram pouco; a média sobe por causa de poucos anúncios muito caros, por isso a mediana diz melhor o preço típico.
  • Não havia anúncios Celestial nem Cosmic destas peças.