Market
O Market é onde os jogadores anunciam equipamento e o compram com coins. Os anúncios funcionam como leilões: cada um tem um tempo, um preço atual e lances. Esta página explica as regras do jogo como se observaram, e o que ainda não se sabe. O que cada item vale e de onde vem está em Itens e famílias; o enquadramento da forja em Forja; os termos no Glossário.
O que mostra um anúncio
Cada anúncio tem um número (um número de identificação) e mostra medido 20/10:
- o item, com a raridade, o nível de melhoria (+N), o tier e o bónus de tier se foi forjado;
- os atributos aleatórios da raridade;
- o preço atual, o número de lances e o tempo que falta para acabar (de minutos a mais de dois dias);
- o nível mínimo do item.
Os termos de item (raridade, +N, tier) estão em Itens e famílias.
Lances
- O lance é um teto automático: o jogador diz o máximo que aceita pagar e o jogo só gasta o que for preciso para ficar à frente. Se for ultrapassado, o valor devolve-se medido 20/10.
- O jogo confirma com «Lance registrado — você está liderando». Se o lance for alto, o jogo pede uma confirmação extra medido 20/10.
- Um lance não se pode baixar nem cancelar: o jogo só deixa «Aumentar limite» medido 22/10.
- Anti-snipe: na reta final de um anúncio, cada lance tem de subir pelo menos 10 % e adia o fim medido 20/10.
- No pagamento há duas moedas, «Coins» e «Transferable». O que as distingue ao certo:
?medido 20/10. - Quem ganha recebe o item na Caixa de entrada do Armazém medido 20/10.
Os separadores e as ferramentas
| Parte | O que faz |
|---|---|
| Procura | por nome ou por número do anúncio, com filtro por raridade medido 20/10 |
| Meus lances | os anúncios em que se licitou: a liderar, ganhos e perdidos medido 20/10 |
| Desejos | alertas de itens: guarda-se um item, uma raridade mínima e um preço máximo, e o jogo avisa quando aparece um anúncio que cabe; o limite é de 20 desejos medido 22/10 |
| Histórico | as vendas dos últimos 7 dias, que servem de referência de preço medido 20/10 |
| Supply | consumíveis, como o might ring e o stone skin amulet, a 100.000 de gold cada medido 20/10 |
- Os consumíveis estão também em muitos monstros medido 20/10.
- A Loja do jogo (a das coins) vende anéis e amuletos de terra, sagrado e morte a 100 coins, o moonlight nectar a 500, os red e blue dagger nectar a 250 e a amon backpack a 600 medido 20/10.
O que custam os itens
Entre 20/10 e 24/10, o mínimo de qualquer anúncio visto foi de 25 coins, e o intervalo observado é largo, de 25 a milhares de coins medido 24/10. Os itens forjados ou de raridade alta tendem a custar mais medido 24/10; mas há peças Lendárias a 25 coins e peças Incomuns a 100, por isso a raridade sozinha não fixa o preço medido 24/10.
- A oferta varia: de uma vez para outra, famílias inteiras podem ter 0 anúncios medido 20/10.
Vender
- Cada anúncio paga uma taxa de 5.000.000 de gold, que não é devolvida, e o jogo fica com 10 % do preço final. O vendedor recebe o resto em Transferable Coins medido 03/11.
- No máximo 10 anúncios ativos por conta, cada um com uma duração de 6 horas a 3 dias medido 03/11.
- Pode anunciar-se a partir da Loot Pouch, da mochila ou de um baú; o item sai de lá enquanto o anúncio estiver ativo medido 03/11.
- O Market também troca gold por coins: a 03/11 viam-se lotes de 302 milhões de gold por 25 coins e de 500 milhões por 50 coins, ou seja, cerca de 10 a 12 milhões de gold por coin medido 03/11.
- Nos 7 dias até 03/11 houve 11.164 vendas: 4.335 Common, 736 Uncommon, 606 Rare, 934 Epic, 638 Legendary e 170 Mythical; 380 delas foram escudos medido 03/11.
- Escudos Common e Uncommon vendem-se quase sempre a 25 coins (arboreal tome, arcanomancer folio, soulbastion, refined stag shield); o eldritch shield vende-se mais caro (Common de 25 a 200, Uncommon de 25 a 151 coins) medido 03/11.
Atributos evoluídos
Os itens Epic ou melhor trazem 3 a 5 atributos, cada um com um nível (Lv.); o +N no nome é a soma das melhorias. Cada nível soma sempre o mesmo valor medido 03/11: Exp, Loot e Weapon Attack +1 %; Crit Damage +1,5 %; Onslaught, Spell Damage, Attack Speed, Max HP, as proteções e os danos elementais +0,5 %; Life Leech e Mana Leech +0,4 %; Crit Chance +0,35 %; Frenzy e Execute +0,25 %; Protect All +0,17 %; HP Regen e MP Regen +0,08 %.
Uma leitura de 04/11 cobriu 573 anúncios ativos Epic ou melhor (144 com atributos evoluídos) e 1.244 vendas: as 174 Mythical e as 686 Legendary dos últimos 7 dias, e as 384 Epic mais recentes (478 evoluídas). Não havia anúncios Celestial nem Cosmic. Os níveis investidos (os níveis acima de 1, somados) concentram-se em quatro atributos medido 04/11:
| Atributo | Vendas em que aparece | Evoluído | Níveis investidos nas vendas | Níveis investidos nos anúncios |
|---|---|---|---|---|
| Exp | 592 | 418 | 2.458 | 620 |
| Crit Damage | 391 | 247 | 1.371 | 324 |
| Onslaught | 364 | 238 | 1.293 | 312 |
| Spell Damage | 309 | 172 | 962 | 200 |
| Crit Chance | 173 | 65 | 294 | 110 |
| Attack Speed | 175 | 68 | 291 | 109 |
| Weapon Attack | 153 | 44 | 186 | 69 |
| Ice Damage | 127 | 26 | 131 | 23 |
| Holy Damage | 108 | 21 | 121 | 6 |
| Energy Damage | 136 | 24 | 119 | 11 |
- A combinação evoluída mais vendida é só Exp (59 itens); seguem-se Crit Damage + Exp + Onslaught + Spell Damage (37), Crit Damage + Exp + Onslaught (22), Crit Damage + Exp (16) e Exp + Onslaught + Spell Damage (15) medido 04/11.
- A ordem repete a leitura de 399 anúncios de 03/11, em que as proteções, Max Mana e MP Regen nunca apareceram evoluídas medido 03/11.
O preço de venda
Preço mediano das vendas de classe 4, em coins, com o atributo a nível 4 ou mais; entre parênteses, o número de vendas medido 04/11. Um item costuma ter vários atributos evoluídos, por isso cada coluna mistura o efeito dos outros, e em Mythical as amostras são pequenas.
| Atributo a nível 4+ | Epic | Legendary | Mythical |
|---|---|---|---|
| Nenhum atributo evoluído | 50 | 32 | 284 |
| Exp | 151 (58) | 250 (100) | 700 (12) |
| Crit Damage | 198 (26) | 400 (66) | 995 (8) |
| Onslaught | 195 (25) | 500 (66) | 700 (12) |
| Spell Damage | 203 (24) | 352 (35) | 995 (5) |
| Weapon Attack | 200 (2) | 310 (17) | 1.201 (4) |
| Attack Speed | 115 (2) | 250 (20) | 599 (5) |
| Crit Chance | 361 (4) | 251 (17) | 995 (4) |
- A venda mais cara com atributos evoluídos foi um moonsilver bow Mythical com Attack Speed, Onslaught e Weapon Attack a nível 5 e Crit Damage e Exp a nível 6, a 20.000 coins medido 04/11.
- O preço também depende do item-base: uma soulshroud Mythical com tudo a nível 1 vendeu-se a 10.000 coins medido 04/11.
Quanto custa evoluir um atributo e as chances estão em Itens e famílias.
Preços por raridade (peças de topo, 02/11)
Numa leitura de 167 anúncios das peças de classe 4 mais procuradas (sanguine, soul, moonsilver e semelhantes), o preço atual dos leilões foi este medido 02/11:
| Raridade | Anúncios | Média | Mediana |
|---|---|---|---|
| Rare | 14 | 49 coins | 25 coins |
| Epic | 16 | 259 coins | 165 coins |
| Legendary | 6 | 2.533 coins | 1.425 coins |
| Mythical | 2 | 1.350 coins | 1.350 coins |
- Common e Uncommon estavam quase todas a 25 coins, o mínimo de um anúncio.
- Há Rare e até Epic a 25 coins, mas são poucas e duram pouco; a média sobe por causa de poucos anúncios muito caros, por isso a mediana diz melhor o preço típico.
- Não havia anúncios Celestial nem Cosmic destas peças.