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Itens e famílias

Um item tem um slot, uma classe, uma raridade, um nível mínimo e, se foi forjado, um tier. Esta página explica cada uma destas propriedades e lista as famílias de equipamento do jogo. Cada família de topo tem a sua página: Moonsilver, Sanguine, Soul War e Primal. De onde vêm os sacos e os bosses que largam as peças está em Bosses; a subida de tier está na Forja; os bónus pagos a uma peça estão em Imbuements. Os termos estão no Glossário.

Slots

A tabela de equipamento do cliente de 20/10 tem 9.776 itens, dos quais 1.771 se equipam cliente:

SlotItens no clienteTem classe?
arma (weapon)813 clientesim
capacete (helmet)163 clientesim
armadura (armor)191 clientesim
pernas (legs)91 clientesim
botas (boots)89 clientesim
escudo, spellbook ou aljava (shield)144 clientenão
amuleto (amulet)106 clientenão
anel (ring)63 clientenão
mochila (backpack)85 clientenão
munição (ammo)22 clientenão
trinket4 clientenão
  • Os spellbooks e as aljavas são escudos para o cliente. O Paladin de besta usa um slot próprio, o da Besta: o jogo manda para lá uma crossbow sozinho, e essa arma é usada nos bosses e contra uma só criatura medido 23/10.
  • Cada item só serve a algumas vocações (o campo vocs do cliente). Um item sem esse campo é tratado como livre para todas, o que não prova que o servidor o aceite cliente.
  • O nível mínimo de cada peça vem no cliente; o personagem tem de o ter cliente.

A classe (C1 a C4)

A classe é uma etiqueta do cliente que só existe nos cinco slots de combate: arma, capacete, armadura, pernas e botas. Escudos, anéis, amuletos, mochilas, munições e trinkets não têm entrada na tabela de classes cliente.

SlotC1C2C3C4Sem classe conhecida
arma21614957240151
capacete3036155725
armadura2473225517
pernas121911463
botas61711487

Os números da tabela são do cliente de 20/10 cliente.

  • Os itens de classe 4 são 446 cliente: é só a classe 4 que sobe até T10 na Forja, e os seus níveis vão de 37 a 2.000 cliente.
  • A classe aparece no tooltip do item, mas não nos detalhes da Cyclopedia medido 20/10.
  • Quando o cliente não dá classe a um item dos cinco slots, a Wiki não a adivinha pelo nível, preço ou nome: fica sem classe cliente.

A raridade

Pela ordem: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico. Acima de Mítico ficam as versões Celestial e Cósmica dos itens de Nightmare e Hell, ver Codex, Nightmare e Hell.

  • Cada raridade acima de Comum acrescenta atributos aleatórios: 1 no Incomum, 2 no Raro, 3 no Épico, 4 no Lendário e 5 no Mítico cliente. O cliente de 09/09 dá ainda um teto de «nível» por raridade de 4, 6, 8, 10 e 12, que parece ser o teto da melhoria (+N) por confirmar.
  • Exemplos de atributos que apareceram em anúncios do Market: proteção elemental de +0,17 a +0,5 %, dano crítico de +1,5 a +9 %, XP de +8 a +9 % e Onslaught de +2 a +3 % medido 20/10.
  • A raridade é independente da classe e do tier cliente. Os filtros do Market usam estas raridades.

Melhoria (+N) e gemas

Um anúncio do Market pode mostrar «Epic +4»: o +N é o nível de melhoria. Cada nível dá +1 % de ataque numa arma e +0,5 % do valor de defesa numa peça de armadura cliente.

As gemas compram-se no Mercador e aplicam-se na Forja cliente:

GemaPreçoO que faz
Upgrade30M clientesobe o +N da peça
Atributo15M clientetenta subir um nível de um atributo
Reroll50M clientetroca os tipos dos atributos destravados e mantém os níveis; travar custa 2M por atributo, em cada reroll

Os atributos

Comum não tem atributos. Incomum tem 1 e chega ao nível 4; Raro 2 e nível 6; Épico 3 e nível 8; Lendário 4 e nível 10; Mítico 5 e nível 12; Celestial 6 e nível 14; Cósmico 7 e nível 16 cliente. O reroll sorteia entre os 32 tipos os que a peça ainda não tem, todos com a mesma chance cliente.

AtributoPor nível
Exp, Loot, Weapon Attack1 %
Crit Damage1,5 %
Onslaught, Attack Speed, Spell Damage, Spell Healing, Max HP, Max Mana0,5 %
Dano e proteção de um elemento0,5 %
Life Leech, Mana Leech0,4 %
Crit Chance0,35 %
Execute, Frenzy0,25 %
Protect All0,17 %
HP Regen, MP Regen0,08 %
Defense2
Armor1

A chance de subir um atributo depende do nível atual e da raridade cliente:

Do nívelIncomumRaroÉpico
175 %65 %58 %
260 %52 %46 %
345 %39 %35 %
4—26 %23 %
5—13 %12 %
6——8 %
7——6 %

Em média, levar um atributo do nível 1 ao máximo custa cerca de 78M num Incomum, 263M num Raro e 729M num Épico, em gemas de atributo cliente.

O tier e os imbuements

  • O tier (T0 a T10) vem da Forja e dá um bónus próprio do slot: Onslaught nas armas, Momentum nos capacetes, Ruse nas armaduras, Transcendence nas pernas e Amplification nas botas cliente. Um item forjado aparece no Market com o tier e o bónus, por exemplo «T2 (1,05 % Onslaught)» medido 20/10.
  • Os slots de imbuement variam com o slot da peça. Nos itens de classe 4 do cliente de 20/10 cliente: - botas: 1 slot, só para Swiftness; - capacetes: 2 slots, para mana leech e para os bónus de skill; - armaduras: 1 ou 2 slots, para as proteções elementais e o life leech; - armas: de 1 a 3 slots; as de duas mãos têm 3 na maior parte (71 de 128); - pernas, anéis, amuletos e mochilas: nenhum; - escudos: 1 slot, quando têm.
  • As regras e os valores dos imbuements estão em Imbuements.

As famílias de classe 4

As famílias reconhecem-se pelo nome da peça. O nível é o nível mínimo das peças.

FamíliaNívelSlotsOnde se conseguePágina
Moonsilver800 (capacetes) e 1.000 (armas) clientecapacete e armaos bosses Phosphorus, Mimar Haffar e Maior Domus largam parte das peças clienteMoonsilver
Sanguine500 (pernas e botas) e 600 (armas) clientepernas, botas e armaBag you covet, dos bosses de Rotten Blood clienteSanguine
Soul400 clientearma, armadura, pernas, botas e escudoBag you desire, das criaturas da Soul War e dos Goshnar clienteSoul War
Primal e Amber400 (peças Primal) e 330 (armas Amber) clientecapacete, armadura, escudo, anel e armaPrimal bag e o boss The Rootkraken clientePrimal
Crypt450 clientearma?
Stag350 clientepeças e armasCourt Warlock medido 20/10
Falcon300 clientepeças e armasFalcon bag, de Grand Master Oberon medido 20/10
Inferniarch300 clientearmasArbaziloth medido 20/10
Eldritch250 a 300 clientepeças e armasBrainstealer bag, de The Brainstealer medido 20/10
Naga250 a 300 clientepeças e armasTimira bag, de Timira the Many-Headed medido 20/10
Lion220 a 270 clientepeças e armasLion bag, de Drume medido 20/10
Cobra220 a 270 clientepeças e armasCobra bag, de Scarlett Etzel medido 20/10
  • O cliente tem 27 peças de classe 4 Moonsilver, 27 Sanguine (11 delas «grand»), 20 Soul e 11 Amber cliente. As outras famílias da tabela têm de 7 a 44 peças cada cliente.
  • Há peças de classe 4 sem família a partir do nível 37 cliente.
  • O cliente guarda ainda as famílias Devilish (nível 1.000, 31 peças), Celestial (nível 1.500, 31 peças) e Cosmic (nível 2.000, 62 peças), todas de classe 4 cliente. Os itens Celestiais e Cósmicos do Nightmare e do Hell dão Ressonância (ver Codex, Nightmare e Hell). Como se obtêm as Devilish: ?. Os «grand sanguine» e as peças «celestial», «cosmic» e «charged cosmic» não aparecem na Cyclopedia medido 20/10, por isso a sua existência como drop no servidor é ?.

Os sets do Codex

O Codex tem um Set por família de armas e por conjunto de armaduras (Soul, Sanguine, Moonsilver, Amber, Primal e outros): pede as peças a um tier e paga bónus permanentes. As regras e os valores estão no Codex.