Itens e famílias
Um item tem um slot, uma classe, uma raridade, um nível mínimo e, se foi forjado, um tier. Esta página explica cada uma destas propriedades e lista as famílias de equipamento do jogo. Cada família de topo tem a sua página: Moonsilver, Sanguine, Soul War e Primal. De onde vêm os sacos e os bosses que largam as peças está em Bosses; a subida de tier está na Forja; os bónus pagos a uma peça estão em Imbuements. Os termos estão no Glossário.
Slots
A tabela de equipamento do cliente de 20/10 tem 9.776 itens, dos quais 1.771 se equipam cliente:
| Slot | Itens no cliente | Tem classe? |
|---|---|---|
| arma (weapon) | 813 cliente | sim |
| capacete (helmet) | 163 cliente | sim |
| armadura (armor) | 191 cliente | sim |
| pernas (legs) | 91 cliente | sim |
| botas (boots) | 89 cliente | sim |
| escudo, spellbook ou aljava (shield) | 144 cliente | não |
| amuleto (amulet) | 106 cliente | não |
| anel (ring) | 63 cliente | não |
| mochila (backpack) | 85 cliente | não |
| munição (ammo) | 22 cliente | não |
| trinket | 4 cliente | não |
- Os spellbooks e as aljavas são escudos para o cliente. O Paladin de besta usa um slot próprio, o da Besta: o jogo manda para lá uma crossbow sozinho, e essa arma é usada nos bosses e contra uma só criatura medido 23/10.
- Cada item só serve a algumas vocações (o campo
vocsdo cliente). Um item sem esse campo é tratado como livre para todas, o que não prova que o servidor o aceite cliente. - O nível mínimo de cada peça vem no cliente; o personagem tem de o ter cliente.
A classe (C1 a C4)
A classe é uma etiqueta do cliente que só existe nos cinco slots de combate: arma, capacete, armadura, pernas e botas. Escudos, anéis, amuletos, mochilas, munições e trinkets não têm entrada na tabela de classes cliente.
| Slot | C1 | C2 | C3 | C4 | Sem classe conhecida |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | 216 | 149 | 57 | 240 | 151 |
| capacete | 30 | 36 | 15 | 57 | 25 |
| armadura | 24 | 73 | 22 | 55 | 17 |
| pernas | 12 | 19 | 11 | 46 | 3 |
| botas | 6 | 17 | 11 | 48 | 7 |
Os números da tabela são do cliente de 20/10 cliente.
- Os itens de classe 4 são 446 cliente: é só a classe 4 que sobe até T10 na Forja, e os seus níveis vão de 37 a 2.000 cliente.
- A classe aparece no tooltip do item, mas não nos detalhes da Cyclopedia medido 20/10.
- Quando o cliente não dá classe a um item dos cinco slots, a Wiki não a adivinha pelo nível, preço ou nome: fica sem classe cliente.
A raridade
Pela ordem: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico. Acima de Mítico ficam as versões Celestial e Cósmica dos itens de Nightmare e Hell, ver Codex, Nightmare e Hell.
- Cada raridade acima de Comum acrescenta atributos aleatórios: 1 no Incomum, 2 no Raro, 3 no Épico, 4 no Lendário e 5 no Mítico cliente. O cliente de 09/09 dá ainda um teto de «nível» por raridade de 4, 6, 8, 10 e 12, que parece ser o teto da melhoria (+N) por confirmar.
- Exemplos de atributos que apareceram em anúncios do Market: proteção elemental de +0,17 a +0,5 %, dano crítico de +1,5 a +9 %, XP de +8 a +9 % e Onslaught de +2 a +3 % medido 20/10.
- A raridade é independente da classe e do tier cliente. Os filtros do Market usam estas raridades.
Melhoria (+N) e gemas
Um anúncio do Market pode mostrar «Epic +4»: o +N é o nível de melhoria. Cada nível dá +1 % de ataque numa arma e +0,5 % do valor de defesa numa peça de armadura cliente.
As gemas compram-se no Mercador e aplicam-se na Forja cliente:
| Gema | Preço | O que faz |
|---|---|---|
| Upgrade | 30M cliente | sobe o +N da peça |
| Atributo | 15M cliente | tenta subir um nível de um atributo |
| Reroll | 50M cliente | troca os tipos dos atributos destravados e mantém os níveis; travar custa 2M por atributo, em cada reroll |
Os atributos
Comum não tem atributos. Incomum tem 1 e chega ao nível 4; Raro 2 e nível 6; Épico 3 e nível 8; Lendário 4 e nível 10; Mítico 5 e nível 12; Celestial 6 e nível 14; Cósmico 7 e nível 16 cliente. O reroll sorteia entre os 32 tipos os que a peça ainda não tem, todos com a mesma chance cliente.
| Atributo | Por nível |
|---|---|
| Exp, Loot, Weapon Attack | 1 % |
| Crit Damage | 1,5 % |
| Onslaught, Attack Speed, Spell Damage, Spell Healing, Max HP, Max Mana | 0,5 % |
| Dano e proteção de um elemento | 0,5 % |
| Life Leech, Mana Leech | 0,4 % |
| Crit Chance | 0,35 % |
| Execute, Frenzy | 0,25 % |
| Protect All | 0,17 % |
| HP Regen, MP Regen | 0,08 % |
| Defense | 2 |
| Armor | 1 |
A chance de subir um atributo depende do nível atual e da raridade cliente:
| Do nível | Incomum | Raro | Épico |
|---|---|---|---|
| 1 | 75 % | 65 % | 58 % |
| 2 | 60 % | 52 % | 46 % |
| 3 | 45 % | 39 % | 35 % |
| 4 | — | 26 % | 23 % |
| 5 | — | 13 % | 12 % |
| 6 | — | — | 8 % |
| 7 | — | — | 6 % |
Em média, levar um atributo do nível 1 ao máximo custa cerca de 78M num Incomum, 263M num Raro e 729M num Épico, em gemas de atributo cliente.
O tier e os imbuements
- O tier (T0 a T10) vem da Forja e dá um bónus próprio do slot: Onslaught nas armas, Momentum nos capacetes, Ruse nas armaduras, Transcendence nas pernas e Amplification nas botas cliente. Um item forjado aparece no Market com o tier e o bónus, por exemplo «T2 (1,05 % Onslaught)» medido 20/10.
- Os slots de imbuement variam com o slot da peça. Nos itens de classe 4 do cliente de 20/10 cliente: - botas: 1 slot, só para Swiftness; - capacetes: 2 slots, para mana leech e para os bónus de skill; - armaduras: 1 ou 2 slots, para as proteções elementais e o life leech; - armas: de 1 a 3 slots; as de duas mãos têm 3 na maior parte (71 de 128); - pernas, anéis, amuletos e mochilas: nenhum; - escudos: 1 slot, quando têm.
- As regras e os valores dos imbuements estão em Imbuements.
As famílias de classe 4
As famílias reconhecem-se pelo nome da peça. O nível é o nível mínimo das peças.
| Família | Nível | Slots | Onde se consegue | Página |
|---|---|---|---|---|
| Moonsilver | 800 (capacetes) e 1.000 (armas) cliente | capacete e arma | os bosses Phosphorus, Mimar Haffar e Maior Domus largam parte das peças cliente | Moonsilver |
| Sanguine | 500 (pernas e botas) e 600 (armas) cliente | pernas, botas e arma | Bag you covet, dos bosses de Rotten Blood cliente | Sanguine |
| Soul | 400 cliente | arma, armadura, pernas, botas e escudo | Bag you desire, das criaturas da Soul War e dos Goshnar cliente | Soul War |
| Primal e Amber | 400 (peças Primal) e 330 (armas Amber) cliente | capacete, armadura, escudo, anel e arma | Primal bag e o boss The Rootkraken cliente | Primal |
| Crypt | 450 cliente | arma | ? | |
| Stag | 350 cliente | peças e armas | Court Warlock medido 20/10 | |
| Falcon | 300 cliente | peças e armas | Falcon bag, de Grand Master Oberon medido 20/10 | |
| Inferniarch | 300 cliente | armas | Arbaziloth medido 20/10 | |
| Eldritch | 250 a 300 cliente | peças e armas | Brainstealer bag, de The Brainstealer medido 20/10 | |
| Naga | 250 a 300 cliente | peças e armas | Timira bag, de Timira the Many-Headed medido 20/10 | |
| Lion | 220 a 270 cliente | peças e armas | Lion bag, de Drume medido 20/10 | |
| Cobra | 220 a 270 cliente | peças e armas | Cobra bag, de Scarlett Etzel medido 20/10 |
- O cliente tem 27 peças de classe 4 Moonsilver, 27 Sanguine (11 delas «grand»), 20 Soul e 11 Amber cliente. As outras famílias da tabela têm de 7 a 44 peças cada cliente.
- Há peças de classe 4 sem família a partir do nível 37 cliente.
- O cliente guarda ainda as famílias Devilish (nível 1.000, 31 peças), Celestial (nível 1.500, 31 peças) e Cosmic (nível 2.000, 62 peças), todas de classe 4 cliente. Os itens Celestiais e Cósmicos do Nightmare e do Hell dão Ressonância (ver Codex, Nightmare e Hell). Como se obtêm as Devilish:
?. Os «grand sanguine» e as peças «celestial», «cosmic» e «charged cosmic» não aparecem na Cyclopedia medido 20/10, por isso a sua existência como drop no servidor é?.
Os sets do Codex
O Codex tem um Set por família de armas e por conjunto de armaduras (Soul, Sanguine, Moonsilver, Amber, Primal e outros): pede as peças a um tier e paga bónus permanentes. As regras e os valores estão no Codex.