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Charms

Os charms são bónus que se prendem a uma criatura do bestiário: dano extra, crítico, defesa, loot. Esta página tem as regras, os 24 charms, as fórmulas do dano extra e o que se mediu. Os termos estão no Glossário.

As regras vêm do cliente do jogo de 09/09/2026 cliente; o jogo foi mudando desde então, por isso o que não bater com o ecrã dos Charms deve ser corrigido aqui.

As regras

Atribuir

  • Cada charm está numa só criatura de cada vez. Há um slot por charm, com o tier e a criatura cliente.
  • Uma criatura leva um charm maior e um menor, nunca dois da mesma categoria cliente.
  • O número de criaturas com charm tem um limite: 2 por omissão, 6 com VIP e 25 com a Charm Expansion cliente. A Charm Expansion custa 200 coins, é permanente, vale por conta e só se compra fora da party cliente. Ao chegar ao limite, só se pode atribuir a uma criatura que já tenha outro charm.
  • Um charm maior exige o bestiário da criatura fechado (kills iguais ou acima da meta da entrada). Um menor basta ter matado a criatura uma vez cliente.
  • A meta de kills depende da XP da criatura: abaixo de 100 XP são 250 kills, abaixo de 500 são 500, abaixo de 2.000 são 1.000, a partir daí 2.500 cliente.
  • Os bosses diários e os nemesis não recebem charms. Os bosses da wave 10 são monstros normais da hunt e contam como esse monstro cliente; o triplo da vida vem de um guia comunidade.
  • É preciso comprar o tier 1 antes de atribuir. O tier máximo é o 3 cliente.

Pontos e echoes

  • Os Charm Points pagam os charms maiores e os Minor Charm Echoes pagam os menores cliente.
  • Cada subida de tier de um maior devolve echoes «de troco»: 50 (tier 0 para 1), 100 (1 para 2) e 200 (2 para 3) cliente.
  • O tecto de Charm Points vem do bestiário e a tabela é do servidor, por isso o cliente não a traz: ?. Lê-se no ecrã dos Charms.

Custos de mexer

  • Atribuir um charm a uma criatura é grátis medido 22/10.
  • Tirar um charm de uma criatura custa 1.000 x nível, com desconto de 25 % (x0,75) para quem tem a Charm Expansion cliente. O nível que conta é o do personagem de nível mais alto da conta, não o do principal medido 03/11.
  • Repor todos custa 1.000.000 + (nível x 110.000) de gold se o principal estiver acima do nível 100 (x0,75 com a Charm Expansion). Apaga os tiers e as atribuições, devolve os Charm Points e zera os echoes cliente.

Por conta ou por personagem? Quase de certeza por conta (a Expansion, o nível do principal no custo de tirar e o bestiário são da conta), o que faria os charms valerem para todos os personagens e os slots serem partilhados por confirmar. Em party, os charms também procam medido 20/10.

Os 24 charms

São 14 maiores e 10 menores. Os maiores pagam-se em Charm Points, os menores em echoes. O «valor» é a chance de proc nos charms de proc, e noutros charms é o próprio efeito (por exemplo o aumento de dano crítico do Savage Blow). O custo é o de cada tier: o primeiro número compra o T1, o segundo o T2, o terceiro o T3.

Maiores

CharmTipoElementoValor T1 / T2 / T3Custo em Charm Points T1 / T2 / T3O que faz
Woundofensivofísico5 % / 10 % / 11 %240 / 360 / 1.200 clientedano físico extra ao acertar
Enflameofensivofogo5 % / 10 % / 11 %400 / 600 / 2.000 clientedano de fogo extra ao acertar
Poisonofensivoterra5 % / 10 % / 11 %240 / 360 / 1.200 clientedano de terra extra ao acertar
Freezeofensivogelo5 % / 10 % / 11 %320 / 480 / 1.600 clientedano de gelo extra ao acertar
Zapofensivoenergia5 % / 10 % / 11 %320 / 480 / 1.600 clientedano de energia extra ao acertar
Curseofensivomorte5 % / 10 % / 11 %360 / 540 / 1.800 clientedano de morte extra ao acertar
Divine Wrathofensivosagrado5 % / 10 % / 11 %600 / 900 / 3.000 clientedano sagrado extra ao acertar
Carnageofensivopuro10 % / 20 % / 22 %600 / 900 / 3.000 clienteao matar, rebenta nas 4 casas coladas
Overpowerofensivopuro5 % / 10 % / 11 %600 / 900 / 3.000 clientedano puro ligado ao teu HP
Overfluxofensivopuro5 % / 10 % / 11 %600 / 900 / 3.000 clientedano puro ligado à tua mana
Parrydefensivopuro5 % / 10 % / 11 %400 / 600 / 2.000 clientereflete o golpe inteiro de volta
Dodgedefensivo-5 % / 10 % / 11 %240 / 360 / 1.200 clientedesvia o golpe por completo
Low Blowpassivo-4 % / 8 % / 9 %800 / 1.200 / 4.000 clientechance de crítico a mais contra a criatura
Savage Blowpassivo-20 % / 40 % / 44 %800 / 1.200 / 4.000 clientedano crítico a mais contra a criatura

Menores

CharmTipoValor T1 / T2 / T3Custo em echoes T1 / T2 / T3O que faz
Crippleofensivo6 % / 9 % / 12 %100 / 150 / 225 clienteao acertar, deixa a criatura lenta (metade da velocidade) durante 10 segundos
Adrenaline Burstdefensivo6 % / 9 % / 12 %100 / 150 / 225 clienteao apanhar da criatura, acelera-te durante 10 segundos
Numbdefensivo6 % / 9 % / 12 %100 / 150 / 225 clienteao apanhar da criatura, deixa-a lenta durante 10 segundos
Blesspassivo6 % / 9 % / 12 %100 / 150 / 225 clientereduz a multa de ouro da morte numa hunt onde a criatura aparece
Scavengepassivo10 % / 15 % / 20 %100 / 150 / 225 clientemais ouro dropado pela criatura
Gutpassivo6 % / 9 % / 12 %100 / 150 / 225 clientemais chance de drop do loot da criatura
Vampiric Embracepassivo1,6 % / 2,4 % / 3,2 %100 / 150 / 225 clienteroubo de vida a mais contra a criatura
Void's Callpassivo0,8 % / 1,2 % / 1,6 %100 / 150 / 225 clienteroubo de mana a mais contra a criatura
Fatal Holdpassivo10 % / 15 % / 20 %100 / 150 / 225 clientedano a mais contra a criatura quando está abaixo de 25 % do HP
Void Inversionpassivo20 % / 30 % / 40 %100 / 150 / 225 clientechance de o escudo de mana absorver um golpe da criatura sem gastar mana

Ressalvas do cliente:

  • Low Blow e Savage Blow só valem se o equipamento já der crítico. O Vampiric Embrace e o Void's Call só valem com roubo de vida e de mana no equipamento, e só no ataque normal e nas magias de alvo único. O Void Inversion só serve com escudo de mana cliente.
  • O Low Blow e o Savage Blow valem no ataque normal e em todas as magias, incluindo as de área e de corrente, mas só contra a criatura em que estão cliente.

O dano extra dos charms ofensivos

CharmDano extra por proc
Elementais (Wound, Enflame, Poison, Freeze, Zap, Curse, Divine Wrath)o menor entre 2 x o teu nível e 5 % do HP máximo do alvo cliente
Carnage (ao matar, nas 4 casas coladas, dano puro)o menor entre 15 % do HP máximo do alvo e 6 x o teu nível cliente
Overpowero menor entre 8 % do HP máximo do alvo e 5 % do teu HP máximo cliente
Overfluxo menor entre 8 % do HP máximo do alvo e 2,5 % da tua mana máxima cliente

Conta de cabeça: 5 % do HP do alvo só é o limite quando o alvo tem menos de 40 vezes o teu nível em HP. Um personagem de nível 750 passa a ser limitado pelo HP do alvo quando este tem menos de 30.000 de HP, e pelo nível quando tem mais.

A resistência conta? O cliente não diz se o dano elemental extra respeita a resistência da criatura ao elemento por confirmar. Enquanto não se confirmar, escolhe-se o elemento pela fraqueza da criatura e pelo HP dela.

O que rende mais

Porque é que o Savage Blow pode render mais: aplica-se a todos os golpes e magias contra a criatura, em vez de depender de uma chance de proc de 5 % a 11 %, e o tier 3 soma 44 % de dano crítico cliente. Quanto vale em dano depende da tua chance de crítico: só conta se o equipamento já der crítico cliente. Os elementais têm teto de 2 x nível ou 5 % do HP do alvo por proc cliente.

Em teoria, a ordem de valor é esta: Savage Blow, depois Low Blow, Carnage e Fatal Hold, depois os elementais por confirmar. Os passivos de crítico só compensam com equipamento que já dê crítico.

Em que criatura pôr cada charm

Regra geral, a criatura que mais dano recebe de ti e por mais tempo aguenta é a que mais aproveita os charms que te dão dano. Cada hunt tem um ciclo de 57 kills normais mais o boss da wave 10 com o triplo da vida comunidade.

  • Elementais: a criatura gorda, fraca ao elemento e muito batida.
  • Carnage: a criatura com mais kills num pack denso.
  • Low Blow, Savage Blow, Fatal Hold, Vampiric Embrace e Void's Call: a criatura mais batida, e só se o equipamento der crítico, roubo de vida ou roubo de mana.
  • Overpower e Overflux: conforme o HP e a mana do personagem.
  • Dodge, Parry, Numb, Adrenaline Burst, Cripple e Void Inversion: a criatura de que mais dano se apanha.
  • Gut: a criatura com o melhor loot. Scavenge: a das moedas. Bless: a que aparece em mais hunts.

As hunts altas, criatura a criatura

Resistências médias das criaturas de cada hunt (média simples) e o elemento a que são mais fracas. Valores negativos são fraqueza. A maior parte destes valores vem da segunda tabela de combate do cliente, que diverge da primeira em 33 dos 86 monstros que têm as duas, por isso trata-os com cuidado por confirmar. Só a Lavafungos vem do bestiário.

HuntNívelCriaturasHP das criaturasMais fraca a
Lavafungos61037.000 a 7.500gelo -17 % cliente
Bony Sea Devil800424.000 a 70.000fogo -6 %, energia -2 % cliente
Infernal Demon800325.000 a 32.000sagrado -27 %, gelo -22 % cliente
Cloak Of Terror800327.000 a 28.000morte -18 %, terra -12 % cliente
Dark Thais800725.000 a 30.000morte -19 %, fogo -14 % cliente
Rotten Golem800327.000 a 28.000morte -12 %, fogo -11 % cliente
Crystal Enigma800516.300 a 22.700sagrado -5 %, gelo -4 % cliente
Monster Graveyard800517.100 a 21.000sagrado -12 %, físico -10 % cliente
Sparkling Pools800516.850 a 22.300terra -9 %, morte -4 % cliente
bloated man-maggot1.500428.700 a 33.400energia -19 %, gelo -15 % cliente
Rotten man-maggot1.500427.500 a 31.100sagrado -16 %, terra -4 % cliente
Darklight Source1.500527.500 a 38.000terra -9 %, físico -8 % cliente
Wandering Pillar1.500427.500 a 37.000morte -18 %, físico -16 % cliente

O HP desta tabela é o do cliente de 09/09 cliente. O ecrã Detalhes da hunt mostra um HP maior, entre cerca de 2 e 3,5 vezes o do cliente (o dobro na maior parte das hunts de nível 800 e mais de 3 vezes na Sparkling Pools) medido 20/10. Ver Criaturas e bestiário. Se o limite de 5 % do HP do alvo usar o HP do ecrã, o teto dos charms elementais é bem mais alto do que estes números sugerem por confirmar.

Os pesos de spawn das criaturas quase não estão publicados (só 1 das 79 hunts do cliente de 09/09 os traz cliente), por isso as contas tratam as criaturas de uma hunt como igualmente frequentes. As resistências em falta são ?, nunca zero.