Charms
Os charms são bónus que se prendem a uma criatura do bestiário: dano extra, crítico, defesa, loot. Esta página tem as regras, os 24 charms, as fórmulas do dano extra e o que se mediu. Os termos estão no Glossário.
As regras vêm do cliente do jogo de 09/09/2026 cliente; o jogo foi mudando desde então, por isso o que não bater com o ecrã dos Charms deve ser corrigido aqui.
As regras
Atribuir
- Cada charm está numa só criatura de cada vez. Há um slot por charm, com o tier e a criatura cliente.
- Uma criatura leva um charm maior e um menor, nunca dois da mesma categoria cliente.
- O número de criaturas com charm tem um limite: 2 por omissão, 6 com VIP e 25 com a Charm Expansion cliente. A Charm Expansion custa 200 coins, é permanente, vale por conta e só se compra fora da party cliente. Ao chegar ao limite, só se pode atribuir a uma criatura que já tenha outro charm.
- Um charm maior exige o bestiário da criatura fechado (kills iguais ou acima da meta da entrada). Um menor basta ter matado a criatura uma vez cliente.
- A meta de kills depende da XP da criatura: abaixo de 100 XP são 250 kills, abaixo de 500 são 500, abaixo de 2.000 são 1.000, a partir daí 2.500 cliente.
- Os bosses diários e os nemesis não recebem charms. Os bosses da wave 10 são monstros normais da hunt e contam como esse monstro cliente; o triplo da vida vem de um guia comunidade.
- É preciso comprar o tier 1 antes de atribuir. O tier máximo é o 3 cliente.
Pontos e echoes
- Os Charm Points pagam os charms maiores e os Minor Charm Echoes pagam os menores cliente.
- Cada subida de tier de um maior devolve echoes «de troco»: 50 (tier 0 para 1), 100 (1 para 2) e 200 (2 para 3) cliente.
- O tecto de Charm Points vem do bestiário e a tabela é do servidor, por isso o cliente não a traz:
?. Lê-se no ecrã dos Charms.
Custos de mexer
- Atribuir um charm a uma criatura é grátis medido 22/10.
- Tirar um charm de uma criatura custa 1.000 x nível, com desconto de 25 % (x0,75) para quem tem a Charm Expansion cliente. O nível que conta é o do personagem de nível mais alto da conta, não o do principal medido 03/11.
- Repor todos custa 1.000.000 + (nível x 110.000) de gold se o principal estiver acima do nível 100 (x0,75 com a Charm Expansion). Apaga os tiers e as atribuições, devolve os Charm Points e zera os echoes cliente.
Por conta ou por personagem? Quase de certeza por conta (a Expansion, o nível do principal no custo de tirar e o bestiário são da conta), o que faria os charms valerem para todos os personagens e os slots serem partilhados por confirmar. Em party, os charms também procam medido 20/10.
Os 24 charms
São 14 maiores e 10 menores. Os maiores pagam-se em Charm Points, os menores em echoes. O «valor» é a chance de proc nos charms de proc, e noutros charms é o próprio efeito (por exemplo o aumento de dano crítico do Savage Blow). O custo é o de cada tier: o primeiro número compra o T1, o segundo o T2, o terceiro o T3.
Maiores
| Charm | Tipo | Elemento | Valor T1 / T2 / T3 | Custo em Charm Points T1 / T2 / T3 | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|
| Wound | ofensivo | físico | 5 % / 10 % / 11 % | 240 / 360 / 1.200 cliente | dano físico extra ao acertar |
| Enflame | ofensivo | fogo | 5 % / 10 % / 11 % | 400 / 600 / 2.000 cliente | dano de fogo extra ao acertar |
| Poison | ofensivo | terra | 5 % / 10 % / 11 % | 240 / 360 / 1.200 cliente | dano de terra extra ao acertar |
| Freeze | ofensivo | gelo | 5 % / 10 % / 11 % | 320 / 480 / 1.600 cliente | dano de gelo extra ao acertar |
| Zap | ofensivo | energia | 5 % / 10 % / 11 % | 320 / 480 / 1.600 cliente | dano de energia extra ao acertar |
| Curse | ofensivo | morte | 5 % / 10 % / 11 % | 360 / 540 / 1.800 cliente | dano de morte extra ao acertar |
| Divine Wrath | ofensivo | sagrado | 5 % / 10 % / 11 % | 600 / 900 / 3.000 cliente | dano sagrado extra ao acertar |
| Carnage | ofensivo | puro | 10 % / 20 % / 22 % | 600 / 900 / 3.000 cliente | ao matar, rebenta nas 4 casas coladas |
| Overpower | ofensivo | puro | 5 % / 10 % / 11 % | 600 / 900 / 3.000 cliente | dano puro ligado ao teu HP |
| Overflux | ofensivo | puro | 5 % / 10 % / 11 % | 600 / 900 / 3.000 cliente | dano puro ligado à tua mana |
| Parry | defensivo | puro | 5 % / 10 % / 11 % | 400 / 600 / 2.000 cliente | reflete o golpe inteiro de volta |
| Dodge | defensivo | - | 5 % / 10 % / 11 % | 240 / 360 / 1.200 cliente | desvia o golpe por completo |
| Low Blow | passivo | - | 4 % / 8 % / 9 % | 800 / 1.200 / 4.000 cliente | chance de crítico a mais contra a criatura |
| Savage Blow | passivo | - | 20 % / 40 % / 44 % | 800 / 1.200 / 4.000 cliente | dano crítico a mais contra a criatura |
Menores
| Charm | Tipo | Valor T1 / T2 / T3 | Custo em echoes T1 / T2 / T3 | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| Cripple | ofensivo | 6 % / 9 % / 12 % | 100 / 150 / 225 cliente | ao acertar, deixa a criatura lenta (metade da velocidade) durante 10 segundos |
| Adrenaline Burst | defensivo | 6 % / 9 % / 12 % | 100 / 150 / 225 cliente | ao apanhar da criatura, acelera-te durante 10 segundos |
| Numb | defensivo | 6 % / 9 % / 12 % | 100 / 150 / 225 cliente | ao apanhar da criatura, deixa-a lenta durante 10 segundos |
| Bless | passivo | 6 % / 9 % / 12 % | 100 / 150 / 225 cliente | reduz a multa de ouro da morte numa hunt onde a criatura aparece |
| Scavenge | passivo | 10 % / 15 % / 20 % | 100 / 150 / 225 cliente | mais ouro dropado pela criatura |
| Gut | passivo | 6 % / 9 % / 12 % | 100 / 150 / 225 cliente | mais chance de drop do loot da criatura |
| Vampiric Embrace | passivo | 1,6 % / 2,4 % / 3,2 % | 100 / 150 / 225 cliente | roubo de vida a mais contra a criatura |
| Void's Call | passivo | 0,8 % / 1,2 % / 1,6 % | 100 / 150 / 225 cliente | roubo de mana a mais contra a criatura |
| Fatal Hold | passivo | 10 % / 15 % / 20 % | 100 / 150 / 225 cliente | dano a mais contra a criatura quando está abaixo de 25 % do HP |
| Void Inversion | passivo | 20 % / 30 % / 40 % | 100 / 150 / 225 cliente | chance de o escudo de mana absorver um golpe da criatura sem gastar mana |
Ressalvas do cliente:
- Low Blow e Savage Blow só valem se o equipamento já der crítico. O Vampiric Embrace e o Void's Call só valem com roubo de vida e de mana no equipamento, e só no ataque normal e nas magias de alvo único. O Void Inversion só serve com escudo de mana cliente.
- O Low Blow e o Savage Blow valem no ataque normal e em todas as magias, incluindo as de área e de corrente, mas só contra a criatura em que estão cliente.
O dano extra dos charms ofensivos
| Charm | Dano extra por proc |
|---|---|
| Elementais (Wound, Enflame, Poison, Freeze, Zap, Curse, Divine Wrath) | o menor entre 2 x o teu nível e 5 % do HP máximo do alvo cliente |
| Carnage (ao matar, nas 4 casas coladas, dano puro) | o menor entre 15 % do HP máximo do alvo e 6 x o teu nível cliente |
| Overpower | o menor entre 8 % do HP máximo do alvo e 5 % do teu HP máximo cliente |
| Overflux | o menor entre 8 % do HP máximo do alvo e 2,5 % da tua mana máxima cliente |
Conta de cabeça: 5 % do HP do alvo só é o limite quando o alvo tem menos de 40 vezes o teu nível em HP. Um personagem de nível 750 passa a ser limitado pelo HP do alvo quando este tem menos de 30.000 de HP, e pelo nível quando tem mais.
A resistência conta? O cliente não diz se o dano elemental extra respeita a resistência da criatura ao elemento por confirmar. Enquanto não se confirmar, escolhe-se o elemento pela fraqueza da criatura e pelo HP dela.
O que rende mais
Porque é que o Savage Blow pode render mais: aplica-se a todos os golpes e magias contra a criatura, em vez de depender de uma chance de proc de 5 % a 11 %, e o tier 3 soma 44 % de dano crítico cliente. Quanto vale em dano depende da tua chance de crítico: só conta se o equipamento já der crítico cliente. Os elementais têm teto de 2 x nível ou 5 % do HP do alvo por proc cliente.
Em teoria, a ordem de valor é esta: Savage Blow, depois Low Blow, Carnage e Fatal Hold, depois os elementais por confirmar. Os passivos de crítico só compensam com equipamento que já dê crítico.
Em que criatura pôr cada charm
Regra geral, a criatura que mais dano recebe de ti e por mais tempo aguenta é a que mais aproveita os charms que te dão dano. Cada hunt tem um ciclo de 57 kills normais mais o boss da wave 10 com o triplo da vida comunidade.
- Elementais: a criatura gorda, fraca ao elemento e muito batida.
- Carnage: a criatura com mais kills num pack denso.
- Low Blow, Savage Blow, Fatal Hold, Vampiric Embrace e Void's Call: a criatura mais batida, e só se o equipamento der crítico, roubo de vida ou roubo de mana.
- Overpower e Overflux: conforme o HP e a mana do personagem.
- Dodge, Parry, Numb, Adrenaline Burst, Cripple e Void Inversion: a criatura de que mais dano se apanha.
- Gut: a criatura com o melhor loot. Scavenge: a das moedas. Bless: a que aparece em mais hunts.
As hunts altas, criatura a criatura
Resistências médias das criaturas de cada hunt (média simples) e o elemento a que são mais fracas. Valores negativos são fraqueza. A maior parte destes valores vem da segunda tabela de combate do cliente, que diverge da primeira em 33 dos 86 monstros que têm as duas, por isso trata-os com cuidado por confirmar. Só a Lavafungos vem do bestiário.
| Hunt | Nível | Criaturas | HP das criaturas | Mais fraca a |
|---|---|---|---|---|
| Lavafungos | 610 | 3 | 7.000 a 7.500 | gelo -17 % cliente |
| Bony Sea Devil | 800 | 4 | 24.000 a 70.000 | fogo -6 %, energia -2 % cliente |
| Infernal Demon | 800 | 3 | 25.000 a 32.000 | sagrado -27 %, gelo -22 % cliente |
| Cloak Of Terror | 800 | 3 | 27.000 a 28.000 | morte -18 %, terra -12 % cliente |
| Dark Thais | 800 | 7 | 25.000 a 30.000 | morte -19 %, fogo -14 % cliente |
| Rotten Golem | 800 | 3 | 27.000 a 28.000 | morte -12 %, fogo -11 % cliente |
| Crystal Enigma | 800 | 5 | 16.300 a 22.700 | sagrado -5 %, gelo -4 % cliente |
| Monster Graveyard | 800 | 5 | 17.100 a 21.000 | sagrado -12 %, físico -10 % cliente |
| Sparkling Pools | 800 | 5 | 16.850 a 22.300 | terra -9 %, morte -4 % cliente |
| bloated man-maggot | 1.500 | 4 | 28.700 a 33.400 | energia -19 %, gelo -15 % cliente |
| Rotten man-maggot | 1.500 | 4 | 27.500 a 31.100 | sagrado -16 %, terra -4 % cliente |
| Darklight Source | 1.500 | 5 | 27.500 a 38.000 | terra -9 %, físico -8 % cliente |
| Wandering Pillar | 1.500 | 4 | 27.500 a 37.000 | morte -18 %, físico -16 % cliente |
O HP desta tabela é o do cliente de 09/09 cliente. O ecrã Detalhes da hunt mostra um HP maior, entre cerca de 2 e 3,5 vezes o do cliente (o dobro na maior parte das hunts de nível 800 e mais de 3 vezes na Sparkling Pools) medido 20/10. Ver Criaturas e bestiário. Se o limite de 5 % do HP do alvo usar o HP do ecrã, o teto dos charms elementais é bem mais alto do que estes números sugerem por confirmar.
Os pesos de spawn das criaturas quase não estão publicados (só 1 das 79 hunts do cliente de 09/09 os traz cliente), por isso as contas tratam as criaturas de uma hunt como igualmente frequentes. As resistências em falta são ?, nunca zero.