Imbuements
Um imbuement é um bónus pago que se aplica a um slot de uma peça de equipamento. Esta página tem os três níveis, os 22 imbuements com os seus valores, que slots aceitam o quê e as regras de uso. Os itens e os slots de imbuement de cada peça estão em Itens e famílias; a razão por que as peças têm de estar limpas na forja está na Forja; os termos no Glossário.
Os três níveis
| Nível | Custo em gold | Duração |
|---|---|---|
| Basic | 7.500 cliente | 24 horas de caça comunidade |
| Intricate | 60.000 cliente | 24 horas de caça comunidade |
| Powerful | 250.000 cliente | 24 horas de caça comunidade |
O custo é por slot. Uma arma de três slots com três Powerful custa por isso 750.000 cliente. O jogo tem uma opção de renovação automática de cada imbuement medido 21/10. Se a renovação cobra o mesmo preço outra vez: ?.
Os imbuements
Os valores são os do cliente de 09/09, por nível (Basic, Intricate e Powerful) cliente.
| Imbuement | Categoria | Basic, Intricate, Powerful |
|---|---|---|
| Vampirism | life leech | 5, 10 e 25 % |
| Void | mana leech | 3, 5 e 8 % |
| Strike | critical hit | dano crítico +5, +15 e +40 %; mais +5 % de chance de crítico |
| Scorch | dano elemental, fogo | 10, 25 e 50 % |
| Frost | dano elemental, gelo | 10, 25 e 50 % |
| Electrify | dano elemental, energia | 10, 25 e 50 % |
| Venom | dano elemental, terra | 10, 25 e 50 % |
| Reap | dano elemental, morte | 10, 25 e 50 % |
| Dragon Hide | proteção, fogo | 3, 8 e 15 % |
| Quara Scale | proteção, gelo | 3, 8 e 15 % |
| Cloud Fabric | proteção, energia | 3, 8 e 15 % |
| Snake Skin | proteção, terra | 3, 8 e 15 % |
| Demon Presence | proteção, sagrado | 3, 8 e 15 % |
| Lich Shroud | proteção, morte | 2, 5 e 10 % |
| Slash, Chop e Bash | skill de espada, machado e clava (melee) | +1, +2 e +4 |
| Precision | skill de distance | +1, +2 e +4 |
| Punch | skill de fist | +1, +2 e +4 |
| Blockade | skill de shielding | +1, +2 e +4 |
| Epiphany | magic level | +1, +2 e +4 |
| Swiftness | velocidade | 10, 15 e 30 (unidade ?) |
- O Strike dá a chance de crítico de +5 % além do dano; se vale nos três níveis: por confirmar.
- Os cinco imbuements elementais (Scorch, Frost, Electrify, Venom e Reap) convertem em elemento essa percentagem do dano de uma arma sem elemento: no nível Powerful, metade do dano passa a ser do elemento medido 21/10.
- A proteção é uma absorção elemental que se soma à da peça cliente.
O que cada slot aceita
O cliente de 20/10 diz, peça a peça, que categorias cada imbuement aceita cliente. Nas peças de classe 4:
| Slot | Slots de imbuement | Categorias aceites |
|---|---|---|
| arma de melee | 2 a 3 | critical hit, life leech, mana leech, a skill da arma (Slash, Chop ou Bash), e dano elemental se a arma não tem elemento |
| arma de distance, fist | 2 a 3 | critical hit, life leech, mana leech, a skill da arma (Precision ou Punch), e dano elemental nas de distance sem elemento e em algumas de fist (sanguine claws, grand sanguine claws, moonsilver katar, crypt strike) |
| wand e rod | 2 | critical hit, mana leech e Epiphany; cerca de metade aceita também life leech |
| capacete | 2 | mana leech e os bónus de skill |
| armadura | 1 a 2 | as seis proteções e life leech |
| botas | 1 | só Swiftness |
| escudo e spellbook | 0 a 1 | as seis proteções e Blockade |
| pernas, anéis, amuletos | 0 | nenhuma |
As armas de fist do Monk têm um «Elemental Bond» (por exemplo, energia no soulkamas e terra nas sanguine claws) cliente. O dano do Monk sai no elemento do bond: com o soulkamas, quase todo em energia medido 07/11. Um imbuement de dano elemental numa arma de fist com bond provavelmente não acrescenta nada ?.
Uma nota sobre o ecrã de Imbuir:
- Só lista os itens equipados e os da mochila medido 21/10.
- Numa armadura, o ecrã não oferece a proteção de um elemento que a peça já protege de raiz: a soulshell (fogo +15 %) não mostra o Dragon Hide e a soulgarb não mostra o Quara Scale medido 04/11.
- Um slot ocupado tem de se limpar («Limpar slot», grátis) antes de se escolher outro imbuement medido 04/11.
Regras de uso
- Um item tem de estar limpo de imbuements para entrar numa convergência da forja. Limpar é grátis, mas o que se pagou perde-se cliente.
- Há peças que já vêm imbuídas quando se obtêm medido 21/10.