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Imbuements

Um imbuement é um bónus pago que se aplica a um slot de uma peça de equipamento. Esta página tem os três níveis, os 22 imbuements com os seus valores, que slots aceitam o quê e as regras de uso. Os itens e os slots de imbuement de cada peça estão em Itens e famílias; a razão por que as peças têm de estar limpas na forja está na Forja; os termos no Glossário.

Os três níveis

NívelCusto em goldDuração
Basic7.500 cliente24 horas de caça comunidade
Intricate60.000 cliente24 horas de caça comunidade
Powerful250.000 cliente24 horas de caça comunidade

O custo é por slot. Uma arma de três slots com três Powerful custa por isso 750.000 cliente. O jogo tem uma opção de renovação automática de cada imbuement medido 21/10. Se a renovação cobra o mesmo preço outra vez: ?.

Os imbuements

Os valores são os do cliente de 09/09, por nível (Basic, Intricate e Powerful) cliente.

ImbuementCategoriaBasic, Intricate, Powerful
Vampirismlife leech5, 10 e 25 %
Voidmana leech3, 5 e 8 %
Strikecritical hitdano crítico +5, +15 e +40 %; mais +5 % de chance de crítico
Scorchdano elemental, fogo10, 25 e 50 %
Frostdano elemental, gelo10, 25 e 50 %
Electrifydano elemental, energia10, 25 e 50 %
Venomdano elemental, terra10, 25 e 50 %
Reapdano elemental, morte10, 25 e 50 %
Dragon Hideproteção, fogo3, 8 e 15 %
Quara Scaleproteção, gelo3, 8 e 15 %
Cloud Fabricproteção, energia3, 8 e 15 %
Snake Skinproteção, terra3, 8 e 15 %
Demon Presenceproteção, sagrado3, 8 e 15 %
Lich Shroudproteção, morte2, 5 e 10 %
Slash, Chop e Bashskill de espada, machado e clava (melee)+1, +2 e +4
Precisionskill de distance+1, +2 e +4
Punchskill de fist+1, +2 e +4
Blockadeskill de shielding+1, +2 e +4
Epiphanymagic level+1, +2 e +4
Swiftnessvelocidade10, 15 e 30 (unidade ?)
  • O Strike dá a chance de crítico de +5 % além do dano; se vale nos três níveis: por confirmar.
  • Os cinco imbuements elementais (Scorch, Frost, Electrify, Venom e Reap) convertem em elemento essa percentagem do dano de uma arma sem elemento: no nível Powerful, metade do dano passa a ser do elemento medido 21/10.
  • A proteção é uma absorção elemental que se soma à da peça cliente.

O que cada slot aceita

O cliente de 20/10 diz, peça a peça, que categorias cada imbuement aceita cliente. Nas peças de classe 4:

SlotSlots de imbuementCategorias aceites
arma de melee2 a 3critical hit, life leech, mana leech, a skill da arma (Slash, Chop ou Bash), e dano elemental se a arma não tem elemento
arma de distance, fist2 a 3critical hit, life leech, mana leech, a skill da arma (Precision ou Punch), e dano elemental nas de distance sem elemento e em algumas de fist (sanguine claws, grand sanguine claws, moonsilver katar, crypt strike)
wand e rod2critical hit, mana leech e Epiphany; cerca de metade aceita também life leech
capacete2mana leech e os bónus de skill
armadura1 a 2as seis proteções e life leech
botas1só Swiftness
escudo e spellbook0 a 1as seis proteções e Blockade
pernas, anéis, amuletos0nenhuma

As armas de fist do Monk têm um «Elemental Bond» (por exemplo, energia no soulkamas e terra nas sanguine claws) cliente. O dano do Monk sai no elemento do bond: com o soulkamas, quase todo em energia medido 07/11. Um imbuement de dano elemental numa arma de fist com bond provavelmente não acrescenta nada ?.

Uma nota sobre o ecrã de Imbuir:

  • Só lista os itens equipados e os da mochila medido 21/10.
  • Numa armadura, o ecrã não oferece a proteção de um elemento que a peça já protege de raiz: a soulshell (fogo +15 %) não mostra o Dragon Hide e a soulgarb não mostra o Quara Scale medido 04/11.
  • Um slot ocupado tem de se limpar («Limpar slot», grátis) antes de se escolher outro imbuement medido 04/11.

Regras de uso

  • Um item tem de estar limpo de imbuements para entrar numa convergência da forja. Limpar é grátis, mas o que se pagou perde-se cliente.
  • Há peças que já vêm imbuídas quando se obtêm medido 21/10.