Rift Tree
A Rift Tree é a árvore de talentos do Nightmare e do Hell. Abre com o Nightmare (7.500 Pontos de Progresso) e há uma por personagem cliente. É ela que dá a Ressonância, que decide o dano no Nightmare, e o Manto, que corta o dano recebido. A escada de hunts e os Véus estão em Codex, Nightmare e Hell; os termos no Glossário.
As duas metades
- Nightmare: as 6 primeiras filas, pagas em Death Essence cliente.
- Hell: as 6 filas seguintes, pagas em Infernal Soul. Os nós são os mesmos com outros nomes: Ressonância Cósmica, Manto Cósmico, Ember Resistance, Starforged, Event Horizon e Supernova cliente.
- Cada nó pequeno tem 10 ranks. No Nightmare o rank r custa 40 x r, por isso o rank 10 sai a 2.200 no total; no Hell o rank r custa 13 x r cliente.
- Os notables têm 1 rank: Lucid Mind e Dawnbreaker custam 500, Sleepless 1.200; no Hell, 170 e 400 cliente.
- Ligações: um nó só se compra com pelo menos 1 rank num nó da fila de cima que esteja na mesma coluna ou numa coluna ao lado cliente.
- Repor: o cliente mostra um reset por metade e um respec da árvore inteira, ambos pagos em gold, que devolvem a essence à bolsa. Os valores no cliente são 5 milhões (metade Nightmare), 10 milhões (metade Hell) e 500 milhões (respec) por confirmar.
A metade Nightmare, fila a fila
As colunas vão de 0 (esquerda) a 6 (direita). Do lado esquerdo está o dano, do lado direito a defesa.
| Fila | Coluna 0 a 2 | Coluna 3 | Coluna 4 a 6 |
|---|---|---|---|
| 1 | Ressonância Celestial I (col. 1): +20 por rank | Vitality I: +1 % de vida e mana por rank | Manto Celestial I (col. 5): +20 por rank |
| 2 | Power I (col. 0): +1,5 % de ataque e de dano de magia por rank; Keen Edge (col. 2): +0,3 % de chance de crítico por rank | Bulwark (col. 4): absorção; Siphon (col. 6): +0,3 % de roubo de vida e de mana por rank | |
| 3 | Ressonância Celestial II (col. 1) | Vitality II | Manto Celestial II (col. 5) |
| 4 | Lucid Mind (col. 1): +200 de Ressonância, 500 | Brutal Edge: +1,5 % de dano crítico por rank | Dawnbreaker (col. 5): +200 de Manto, 500; Insight (col. 6): +1 % de XP por rank |
| 5 | Ressonância Celestial III (col. 1) | Dread Resistance I: -3 % de dano do Dread Bolt e da Nova por rank | Manto Celestial III (col. 5) |
| 6 | Dread Resistance II (col. 2) | Sleepless: +8 % de ataque, de dano de magia e de vida, mais absorção, 1.200 | Power II (col. 4) |
cliente
- A metade Nightmare inteira custa cerca de 39.600 Death Essence por personagem: 17 nós pequenos a 2.200 e os 3 notables cliente.
- O caminho da Ressonância: Ressonância I, 1 rank em Power I ou Keen Edge (para ligar), Ressonância II, Lucid Mind e Ressonância III. Dá 800 de Ressonância por cerca de 7.140 Death Essence cliente. Com 800 cobrem-se os Véus até à posição 79 da escada.
- O caminho do Manto é o espelho do lado direito: Manto I, um nó da fila 2 (Bulwark), Manto II, Dawnbreaker e Manto III, também 800 por cerca de 7.140.
O que a Ressonância e o Manto fazem
- Dano causado: 10 % com Ressonância 0, a subir em linha reta até 100 % quando a Ressonância iguala o Véu da hunt cliente.
- Dano recebido: os monstros do Nightmare batem 5 vezes mais. O Manto divide esse dano por (100 + Manto) / 100, até um máximo de 1,1 x Véu / 100 cliente. Por isso o Manto útil numa hunt é 1,1 x Véu - 100: 10 no Véu 100, 142 no Véu 220 e 780 no Véu 800.
- As peças Celestiais dão +35 de Ressonância e de Manto cada uma; são a única forma de passar o Véu 800 cliente.
Ranks para cada Véu
| Véu | Posições da escada | Ressonância I | Death Essence | Manto útil | Manto I |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 1 a 14 | rank 5 | 600 | 10 | rank 1 (40) |
| 110 | 15 a 18 | rank 6 | 840 | 21 | rank 2 (120) |
| 140 | 19 a 21 | rank 7 | 1.120 | 54 | rank 3 (240) |
| 170 | 22 a 25 | rank 9 | 1.800 | 87 | rank 5 (600) |
| 200 | 26 | rank 10 | 2.200 | 120 | rank 6 (840) |
| 220 a 356 | 27 a 60 | rank 10, mais 1 rank de Power I e a Ressonância II do rank 1 ao 8 | 2.280 a 3.680 | 142 a 292 | Manto I a 10, Bulwark e Manto II |
cliente
De onde vem a Death Essence
- Nas hunts Nightmare, por abate. A referência do cliente é cerca de 18 por hora na posição 1 da escada e 115 por hora na posição 20, contadas a 600 abates por hora cliente; quem mata mais depressa deve ganhar mais por confirmar. Entre as duas sobe cerca de 5 por posição por confirmar.
- No Auto Boss: com o Nightmare aberto, cada boss morto em nível 10 ou mais dá 2 + nível / 10 (arredondado para baixo) Death Essence, até 8 por boss (nível 60) cliente. Em nível 1 não dá nada. Com 40 bosses por dia, são 120 por dia em nível 10 e 320 em nível 60. O boss em nível N tem mais (N - 1) x 10 % de vida e bate mais (N - 1) x 15 % cliente.
- Outros gastos da mesma essence: a Especialização custa 3.000 (trocar, 600) cliente; ascender uma peça Mítica a Celestial custa 20.000 e 15.000 milhões de gold cliente; o reroll de raridade, 200 cliente.
O Hell
- Abre com 7.500 pontos de clears feitos no Nightmare cliente. Quantos pontos dá cada clear do Nightmare:
?. - A Infernal Soul vem das hunts Hell (cerca de 9 por hora na posição 1 e 58 na posição 20 cliente) e dos bosses do Auto Boss em nível 30 ou mais: (nível - 25) / 3, até 15 por boss cliente.