Auto Boss
O Auto Boss é a funcionalidade do jogo que luta sozinha contra uma lista de bosses, uma vez cada, gastando uma carga por boss. Esta página explica como funciona, o que são os níveis de boss e o que rende. Os bosses e o que largam estão em Bosses; os termos no Glossário.
Como funciona
- Escolhe-se uma lista de bosses (na janela Chefes, secção Auto Boss) e põe-se a correr. O Auto Boss luta com a party que estiver em campo, boss a boss, pela ordem da lista medido 23/10.
- Cada boss gasta uma carga e conta uma vez por dia. As cargas repõem-se à meia-noite medido 21/10.
- Uma lista é uma fila: se as cargas acabarem antes do fim, os bosses do fim da fila ficam sem carga e não correm medido 23/10.
- Depois de uma luta, o boss fica em recarga: à noite ainda faltavam cerca de 4 horas para acabar medido 23/10. Quanto dura ao certo a recarga é
?. - O prémio de cada boss vai para o Reward Chest, no Armazém, em bags que duram 5 dias; as moedas contam logo no loot da sessão medido 21/10.
- Se a party cair num boss, a carga gasta-se na mesma e paga-se uma multa de ouro; o valor depende do personagem
?. - O boss do dia (o boosted) conta como qualquer outro na lista, mas a kill vale por 4 e o loot de equipamento sobe 250 % num dia medido medido 21/10.
Quantas cargas por dia
| Leitura | Cargas | Origem |
|---|---|---|
| Sem VIP | 20 | comunidade |
| Com VIP | 40 | comunidade |
| Janela Chefes a 21/10 | 44 por dia | medido 21/10 |
| Janela Chefes de 22/10 a 24/10 | 40 por dia («40/40») | medido 24/10 |
As leituras do ecrã não coincidem: a mais recente é de 40 cargas por dia, que bate com o valor da comunidade para quem tem VIP. Porque se leu 44 a 21/10 é ? por confirmar.
Os níveis de boss
Cada boss da lista tem um botão de nível («Nv 1»): o Auto Boss repete o nível escolhido, mesmo que um mais alto se liberte medido 21/10. As regras do código do cliente de 20/10 são estas cliente:
- Por cada nível acima de 1: a vida dos monstros sobe 10 %, o dano recebido sobe 8 % e o loot sobe só 1 %.
- O nível 0 reduz o dano recebido em 50 %, com a vida e o loot iguais aos do nível 1.
- O Phosphorus larga o auric moon sigil a partir do nível 30, com 1,25 % de chance mais 0,05 % por nível.
- Os bosses de nível alto dão ainda Death Essence e Infernal Soul: ver Codex, Nightmare e Hell.
Cada nível acima de 1 acrescenta pouco loot (1 %) e muita vida e dano, por isso subir de nível interessa sobretudo pelos desbloqueios, como o auric moon sigil do Phosphorus no nível 30 cliente. O nível 0 é a opção que alivia o dano recebido.
Quais bosses têm níveis: o código lista só o Mimar Haffar, o Maior Domus e o Phosphorus cliente, mas o ecrã mostra o botão «Nv» em todos os bosses da lista medido 21/10; ficou por confirmar se o nível pesa nos outros. Como se liberta um nível mais alto é ?.
O que rende
- As tabelas de loot do cliente dão a ordem relativa dos bosses, não o montante que se recebe cliente.
- Os bosses que largam classe 4, os tokens e os sacos Bag you desire, Bag you covet e Primal bag estão em Bosses.