Forja
A Forja sobe o tier de um equipamento, de T0 até um máximo que depende da classe do item. Cada tier dá um bónus próprio do tipo de peça. Esta página tem as três operações, os custos, as regras de quem pode ser sacrificado e a conta das peças. Os termos (convergência, fusão, pó, núcleo, classe) estão no Glossário.
Fica em Progressão, Forja, separador Tier, com as operações Fusão, Transferência e Conversão. A Conversão não pede ouro: 60 de pó dão 3 lascas e 50 lascas dão 1 núcleo, ou seja 1.000 de pó por núcleo cliente. O limite de pó não passa de 4.500 cliente. O interruptor «auto» do pó em lascas converte assim que há 60 de pó, por isso gasta todo o pó guardado cliente.
O que o tier dá e até onde sobe
- Só os itens de classe 4 sobem até T10. Nos itens de classe 1 a 3 o tier máximo é igual à classe cliente.
- O bónus de tier depende do slot: arma dá Onslaught, capacete Momentum, armadura Ruse, pernas Transcendence e botas Amplification cliente. Quanto vale cada tier de cada bónus:
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As três operações
| Operação | O que faz | Sucesso | Pó |
|---|---|---|---|
| Fusão (normal) | junta a peça com uma peça sacrificada do mesmo item, no mesmo tier, e sobe um tier | 50 % (65 % com 1 núcleo) cliente | 100 cliente |
| Convergência | o mesmo, mas garantido, sem núcleos e muito mais caro em gold | 100 % cliente | 130 cliente |
| Transferência | passa o tier de uma peça para outra | a normal chega com um tier a menos, a de convergência passa o tier inteiro cliente | 100 (normal) ou 160 (convergência) cliente |
- Na fusão normal, se falhar, a peça sacrificada perde o tier: 100 % sem núcleo e 50 % com 1 núcleo. O cliente não deixa claro se o 50 % é a chance de perder ou a parte do tier perdida por confirmar. Numa convergência a peça sacrificada desaparece sempre cliente.
- O gold depende do tier de destino: sobe para T2 e paga-se o preço de T2 cliente.
Itens de classe 1 a 3
A convergência só aceita itens de classe 4, e a transferência só passa o tier entre peças da mesma classe cliente. Por isso um item de classe 1 a 3 só sobe por fusão normal, com outra cópia do mesmo item, e o tier dele nunca chega a uma peça de classe 4 cliente.
O que pode ser sacrificado numa convergência
Confirmado no código do cliente a 21/10/2026:
- A peça sacrificada tem de ser de classe 4, do mesmo slot e do mesmo tier que a que sobe. Não precisa de ser o mesmo item nem da mesma vocação. As armas de uma e de duas mãos contam como o mesmo slot cliente.
- A peça sacrificada não pode ter imbuements; a que sobe mantém os dela medido 02/11. Limpar a sacrificada é de graça, mas o imbuement pago perde-se cliente.
- As duas peças têm de estar na mochila (ou na Loot Pouch): uma peça equipada não aparece na lista, por isso desequipa-se, forja-se e volta a equipar-se medido 02/11.
- Itens de raridade Comum também sobem de tier; o aviso «precisa de raridade» dos itens Comuns é de outra melhoria da Forja medido 02/11.
- Se a peça sacrificada tiver raridade maior do que a que fica, o jogo pede duas confirmações antes de a destruir medido 02/11.
- Uma peça de um personagem que não está na formação não se pode tirar nem pôr: a janela dele é só de leitura até entrar na party medido 02/11.
Quanto custa (itens de classe 4)
Gold por operação, para chegar a cada tier. Os núcleos só entram na fusão normal. M é milhão e B é mil milhões.
| Para o tier | Fusão normal: gold e núcleos | Convergência: gold | Transferência por convergência: gold |
|---|---|---|---|
| T1 | 8M e 1 cliente | 55M cliente | 65M cliente |
| T2 | 20M e 2 cliente | 110M cliente | 165M cliente |
| T3 | 40M e 5 cliente | 170M cliente | 375M cliente |
| T4 | 65M e 10 cliente | 300M cliente | 800M cliente |
| T5 | 100M e 15 cliente | 875M cliente | 2B cliente |
| T6 | 250M e 25 cliente | 2,35B cliente | 5,25B cliente |
| T7 | 750M e 35 cliente | 6,95B cliente | 14,5B cliente |
| T8 | 2,5B e 50 cliente | 21,25B cliente | 42,5B cliente |
| T9 | 8B e 60 cliente | 50B cliente | 100B cliente |
| T10 | 15B e 85 cliente | 125B cliente | 300B cliente |
Pó, slivers e núcleos
- O pó cai a caçar. O limite do que se pode guardar é de 4.500 cliente.
- 60 de pó dão 3 slivers e 50 slivers dão 1 núcleo cliente.
A conta das peças
Como a peça sacrificada tem de estar no mesmo tier, cada subida pela convergência gasta uma peça que já esteve nesse tier. Um item que parte de T0 e chega a T4 só por convergência consome 15 peças de classe 4 além dele próprio, e todas essas fusões saem do bolso:
| Chegar a | Peças T0 no total | Fusões | Gold | Pó |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 2 | 1 | 55M cliente | 130 cliente |
| T2 | 4 | 3 | 220M cliente | 390 cliente |
| T3 | 8 | 7 | 610M cliente | 910 cliente |
| T4 | 16 | 15 | 1.520M cliente | 1.950 cliente |
As contas são feitas com a tabela de convergência de cima: T4 são 8 fusões a T1, 4 a T2, 2 a T3 e 1 a T4. O que trava, por esta ordem, são as peças, o pó e o gold.