Vocações
O jogo tem cinco vocações: Knight, Paladin, Monk, Druid e Sorcerer. Uma conta tem até 5 personagens e a party leva 3 cliente. Esta página diz o que distingue cada vocação, o que a árvore lhe dá de especial e que magias tem. As regras da árvore e o código BT1 estão em Builds; as armas e as peças de cada vocação, em Itens e famílias; os termos, no Glossário.
Em resumo
| Vocação | Papel | Arma | Skill principal | Vida e mana por nível |
|---|---|---|---|---|
| Knight | tank de corpo a corpo | espada, machado ou clava, e escudo | melee (a maior das três) e shielding | 15 e 5 cliente |
| Paladin | dano físico à distância | arco ou besta, com munição | distance | 10 e 15 cliente |
| Monk | corpo a corpo de punho | punho, a duas mãos | fist | 13 e 8 cliente |
| Druid | suporte, cura e dano mágico | rod, e spellbook | magic level | 5 e 30 cliente |
| Sorcerer | dano mágico ofensivo | wand, e spellbook | magic level | 5 e 30 cliente |
- Os papéis são da comunidade comunidade; a arma e a vida e mana por nível são do cliente de 09/09 cliente. A base de vida do personagem é 100 e a de mana 90, mais o valor por nível comunidade.
- O cliente converte a maior das skills de espada, machado e clava na skill melee cliente. Os spellbooks e as aljavas ocupam o slot do escudo.
- O Monk e o Knight não bebem poções de mana; o Paladin, o Sorcerer e o Druid sim cliente.
- Um ataque tem sempre +6 de ataque de base, mesmo sem arma cliente. A munição multiplica o ataque da arma de distância por 1,4 (a diamond arrow por 1,2) cliente.
- O Paladin usa arco com flechas (arrow) ou besta com virotes (bolt); a munição de um tipo não serve no outro cliente. Uma crossbow ocupa o slot da Besta e é usada nos bosses e contra uma só criatura medido 23/10.
- O cooldown de grupo dos feitiços de ataque é de 2 segundos cliente.
Os nós especiais da árvore
Os valores são os da árvore do cliente de 27/10, igual à de 20/10 cliente. Cada árvore tem ainda o nó Battle Tactics e o nó Avatar (ver Builds).
Knight
| Nó | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Combat Mastery | 50 | +8 % de ataque e +8 de armadura |
| Battle Healing | 100 | +4 de life leech e +5 % de vida |
| Berserk Mastery | 100 | +6 % de ataque e +10 de dano crítico |
| Cleaving Strikes I | 100 | o ataque básico corta os monstros adjacentes ao alvo por 40 % do dano; as magias não cortam |
| Cleaving Strikes II | 150 | o corte sobe a 55 % do dano |
| Cleaving Strikes III | 200 | o corte sobe a 70 % do dano |
| Battle Instinct | 150 | +6 de defesa por monstro ao alcance do corpo a corpo |
| Executioner | 150 | +40 % de dano em monstros abaixo de 25 % da vida |
| Gift of Life | 200 | sobrevive a um golpe letal, curando 40 % da vida (cooldown de 60 s) |
| Avatar of Steel | 300 | +10 % de ataque, +8 % de vida, +1 % de absorção em cada elemento |
Paladin
| Nó | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Positional Tactics | 50 | +6 % de velocidade de ataque e +3 de chance de crítico |
| Divine Caldera | 50 | +6 % de dano de magia e +4 % de dano sagrado |
| Double Shot I, II e III | 100, 150 e 200 | 6 %, 12 % e 18 % de chance de um segundo tiro completo |
| Sharpshooter | 100 | +15 de dano crítico e +3 de chance de crítico |
| Ballistic Mastery | 150 | ignora 20 % da resistência elemental do monstro |
| Culling Shot | 200 | +35 % de dano em monstros abaixo de 25 % da vida |
| Divine Grenade | 200 | +8 % de dano sagrado e +6 % de dano de magia |
| Avatar of Light | 300 | +10 % de ataque, +6 % de dano sagrado, +1 % de absorção em cada elemento |
Monk
| Nó | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Iron Discipline | 50 | +8 % de ataque e +8 de armadura |
| Guiding Presence | 100 | +5 % de XP e +5 % de loot |
| Grand Slam | 100 | +6 % de ataque e +12 de dano crítico |
| Twin Palms I e II | 100 e 200 | 5 % e 10 % de chance de um segundo golpe completo |
| Sanctuary | 150 | 10 % de chance de levar 0 de dano |
| Spiritual Outburst | 200 | +6 % de ataque e +6 % de dano físico |
| Ascetic | 200 | +8 % de ataque e +8 % de vida |
| Avatar of Balance | 300 | +10 % de ataque, +8 % de vida, +1 % de absorção em cada elemento |
Druid
| Nó | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Blessing of the Grove | 50 | +6 % de vida e +6 % de cura de magia |
| Wild Chain I e II | 150 e 150 | o ataque básico da rod salta para mais um monstro (60 % do dano) em cada nó |
| Hail Storm | 100 | +8 % de dano de gelo e +4 % de dano de magia |
| Healing Link | 100 | +10 % de cura de magia e +4 % de mana |
| Wrath of Nature | 150 | +8 % de dano de terra e +5 % de dano de magia |
| Twin Bursts | 200 | +6 % de dano de gelo e +6 % de dano de terra |
| Gift of Life | 200 | igual ao do Knight |
| Avatar of Nature | 300 | +10 % de dano de magia, +8 % de cura, +1 % de absorção em cada elemento |
Sorcerer
| Nó | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Focus Mastery | 50 | +10 % de dano de magia |
| Hell's Core | 100 | +8 % de dano de fogo e +4 % de dano de magia |
| Lord of Destruction | 100 | +5 de chance de crítico e +25 de dano crítico |
| Chain Arc I e II | 150 e 150 | o ataque básico da wand salta para mais um monstro (60 % do dano) em cada nó |
| Rage of the Skies | 150 | +8 % de dano de energia e +5 % de dano de magia |
| Beam Mastery | 200 | +12 % de dano de magia |
| Momentum | 200 | 18 % de chance, no ataque básico, de reduzir em 2 s todos os cooldowns de magia |
| Avatar of Storm | 300 | +12 % de dano de magia, +8 % de mana, +1 % de absorção em cada elemento |
Os nomes de vários nós (Hell's Core, Rage of the Skies, Wrath of Nature, Divine Caldera, Divine Grenade e Spiritual Outburst) são também nomes de magias da mesma vocação. O nó dá bónus de dano; a magia aprende-se por nível.
As magias
Os valores de todas as tabelas são do cliente de 09/09: nível mínimo, mana, cooldown em segundos e tipo (cura, alvo único ou área) cliente. A fórmula de dano de cada magia é código do cliente em função do nível e da skill, e a Wiki não a transcreve. Um cliente mais recente que o de 09/09 pode ter magias novas: ?.
As magias de todas as vocações
As cinco vocações têm as mesmas 16 magias de rune: Lightest Missile e Light Stone Shower (nível 1), Light Magic Missile e Intense Healing Rune (15), Stalagmite e Ultimate Healing Rune (24), Heavy Magic Missile (25), Fireball e Holy Missile (27), Stone Shower, Thunderstorm e Icicle (28), Avalanche e Great Fireball (30), Explosion (31) e Sudden Death (45) cliente. As de dano custam 5 de mana e têm 2 segundos de cooldown; as áreas apanham um raio de 1 a 3 cliente.
Magias do Knight
O Knight tem 31 magias no total, 16 delas comuns. As de corpo a corpo têm alcance curto.
| Magia | Nível | Mana | Cooldown (s) | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Bruise Bane | 1 | 10 | 1 | cura |
| Wound Cleansing | 8 | 60 | 1 | cura |
| Brutal Strike | 16 | 30 | 2 | alvo único |
| Shield Bash | 18 | 30 | 4 | alvo único |
| Whirlwind Throw | 28 | 40 | 6 | alvo único |
| Shield Slam | 30 | 90 | 6 | área |
| Groundshaker | 33 | 160 | 4 | área |
| Berserk | 35 | 115 | 2 | área |
| Inflict Wound | 40 | 30 | 10 | alvo único |
| Front Sweep | 70 | 200 | 3 | área |
| Intense Wound Cleansing | 80 | 300 | 120 | cura |
| Fierce Berserk | 90 | 340 | 4 | área |
| Annihilation | 110 | 300 | 9 | alvo único |
| Executioner's Throw | 300 | 225 | 18 | alvo único |
| Fair Wound Cleansing | 300 | 135 | 1 | cura |
Magias do Paladin
O Paladin tem 29 magias no total, 16 delas comuns.
| Magia | Nível | Mana | Cooldown (s) | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Magic Patch | 1 | 6 | 1 | cura |
| Light Healing | 8 | 20 | 1 | cura |
| Intense Healing | 20 | 70 | 1 | cura |
| Ethereal Spear | 23 | 25 | 2 | alvo único |
| Divine Healing | 35 | 160 | 1 | cura |
| Divine Missile | 40 | 20 | 2 | alvo único |
| Divine Caldera | 50 | 160 | 4 | área |
| Ethereal Barrage | 60 | 135 | 4 | área |
| Salvation | 60 | 210 | 1 | cura |
| Divine Barrage | 70 | 175 | 4 | área |
| Holy Flash | 70 | 30 | 10 | alvo único |
| Strong Ethereal Spear | 90 | 55 | 8 | alvo único |
| Divine Grenade | 300 | 160 | 10 | área |
Magias do Monk
O Monk tem 35 magias no total, 16 delas comuns.
Cargas de Harmony: o Monk junta até 5 cargas cliente. As magias dividem-se em builders, que dão cargas (Swift Jab, Double Jab, Mystic Repulse, Flurry of Blows, Chained Penance, Greater Flurry of Blows, Forceful Uppercut e Thousand Fist Blows), e spenders, que as gastam (Tiger Clash, Greater Tiger Clash, Sweeping Takedown, Devastating Knockout e Spiritual Outburst) cliente. Por omissão, um spender só dispara com 5 cargas, o bónus cheio; o botão direito na magia da rotação deixa baixar esse limite cliente. O Spiritual Outburst bate 3,04 a 6,08 contra 1,29 a 2,58 do Sweeping Takedown, com 16 s de recarga contra 8 s cliente. O alvo único da rotação só entra com exatamente 1 monstro no ecrã cliente. Alguns tempos de recarga da tabela abaixo mudaram no cliente de 06/11: Thousand Fist Blows 8 s, Greater Flurry of Blows 10 s, Devastating Knockout 8 s cliente.
| Magia | Nível | Mana | Cooldown (s) | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Swift Jab | 1 | 3 | 2 | alvo único |
| Tiger Clash | 1 | 18 | 8 | alvo único |
| Magic Patch | 1 | 6 | 1 | cura |
| Light Healing | 8 | 20 | 1 | cura |
| Double Jab | 14 | 30 | 3 | alvo único |
| Greater Tiger Clash | 18 | 50 | 8 | alvo único |
| Restore Balance | 18 | 120 | 2 | cura |
| Intense Healing | 20 | 70 | 1 | cura |
| Mystic Repulse | 30 | 150 | 14 | alvo único |
| Flurry of Blows | 35 | 110 | 4 | área |
| Sweeping Takedown | 60 | 195 | 8 | área |
| Chained Penance | 70 | 180 | 4 | alvo único |
| Spirit Mend | 80 | 210 | 1 | cura |
| Greater Flurry of Blows | 90 | 300 | 4 | área |
| Forceful Uppercut | 110 | 325 | 15 | alvo único |
| Thousand Fist Blows | 120 | 145 | 12 | área |
| Devastating Knockout | 125 | 210 | 18 | alvo único |
| Mass Spirit Mend | 150 | 250 | 8 | cura |
| Spiritual Outburst | 300 | 425 | 16 | área |
Magias do Druid
O Druid tem 46 magias no total, 16 delas comuns. Entre os níveis 12 e 16 há os strikes Energy, Terra, Flame, Ice e Physical (20 de mana cada).
| Magia | Nível | Mana | Cooldown (s) | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Mud Attack | 1 | 6 | 2 | alvo único |
| Chill Out | 1 | 8 | 4 | área |
| Magic Patch | 1 | 6 | 1 | cura |
| Light Healing | 8 | 20 | 1 | cura |
| Apprentice's Strike | 8 | 6 | 2 | alvo único |
| Energy Strike | 12 | 20 | 2 | alvo único |
| Terra Strike | 13 | 20 | 2 | alvo único |
| Flame Strike | 14 | 20 | 2 | alvo único |
| Ice Strike | 15 | 20 | 2 | alvo único |
| Physical Strike | 16 | 20 | 2 | alvo único |
| Heal Friend | 18 | 120 | 1 | cura |
| Ice Wave | 18 | 25 | 4 | área |
| Intense Healing | 20 | 70 | 1 | cura |
| Ultimate Healing | 30 | 160 | 1 | cura |
| Mass Healing | 36 | 150 | 2 | cura |
| Terra Wave | 38 | 170 | 4 | área |
| Strong Ice Wave | 40 | 170 | 4 | área |
| Envenom | 50 | 30 | 10 | alvo único |
| Wrath of Nature | 55 | 700 | 10 | área |
| Eternal Winter | 60 | 1050 | 10 | área |
| Strong Terra Strike | 70 | 60 | 4 | alvo único |
| Forked Thorns | 80 | 180 | 6 | alvo único |
| Strong Ice Strike | 80 | 60 | 4 | alvo único |
| Forked Glacier | 90 | 180 | 6 | alvo único |
| Ultimate Terra Strike | 90 | 100 | 8 | alvo único |
| Ultimate Ice Strike | 100 | 100 | 8 | alvo único |
| Ice Burst | 300 | 230 | 22 | área |
| Terra Burst | 300 | 230 | 22 | área |
| Restoration | 300 | 260 | 6 | cura |
| Nature's Embrace | 300 | 400 | 20 | cura |
Magias do Sorcerer
O Sorcerer tem 46 magias no total, 16 delas comuns. Entre os níveis 12 e 16 há os strikes Energy, Terra, Flame, Ice e Death (20 de mana cada).
| Magia | Nível | Mana | Cooldown (s) | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Buzz | 1 | 6 | 2 | alvo único |
| Scorch | 1 | 8 | 2 | área |
| Magic Patch | 1 | 6 | 1 | cura |
| Light Healing | 8 | 20 | 1 | cura |
| Apprentice's Strike | 8 | 6 | 2 | alvo único |
| Energy Strike | 12 | 20 | 2 | alvo único |
| Terra Strike | 13 | 20 | 2 | alvo único |
| Flame Strike | 14 | 20 | 2 | alvo único |
| Ice Strike | 15 | 20 | 2 | alvo único |
| Death Strike | 16 | 20 | 2 | alvo único |
| Fire Wave | 18 | 25 | 4 | área |
| Intense Healing | 20 | 70 | 1 | cura |
| Energy Beam | 23 | 40 | 4 | área |
| Ignite | 26 | 30 | 6 | alvo único |
| Great Energy Beam | 29 | 110 | 4 | área |
| Ultimate Healing | 30 | 160 | 1 | cura |
| Electrify | 34 | 30 | 10 | alvo único |
| Energy Wave | 38 | 170 | 4 | área |
| Great Fire Wave | 38 | 120 | 4 | área |
| Rage of the Skies | 55 | 600 | 10 | área |
| Lightning | 55 | 60 | 4 | alvo único |
| Hell's Core | 60 | 1100 | 10 | área |
| Great Death Beam | 66 | 140 | 10 | área |
| Strong Flame Strike | 70 | 60 | 4 | alvo único |
| Curse | 75 | 30 | 10 | alvo único |
| Strong Energy Strike | 80 | 60 | 4 | alvo único |
| Ultimate Flame Strike | 90 | 100 | 8 | alvo único |
| Ultimate Energy Strike | 100 | 100 | 8 | alvo único |
| Death Echo | 120 | 155 | 6 | área |
| Restoration | 300 | 260 | 6 | cura |