Glossário
Os termos que as páginas da Wiki usam, agrupados por assunto. Os nomes dos itens, dos charms e das hunts ficam em inglês, como no jogo. Cada termo remete para a página onde é explicado em pormenor, quando existe.
Conta, hunts e personagens
- Auto Boss: funcionalidade do jogo que luta por ti contra uma lista de bosses. Gasta uma carga por boss: são 40 por dia na leitura mais recente (20 sem VIP e 40 com VIP segundo a comunidade), repõem-se à meia-noite e cada boss conta uma vez por dia medido 24/10. Ver Auto Boss.
- Boosted: o boss do dia, que tem bónus. Vê-se na Cyclopedia, em Boss Slots. Ver Bosses. Num dia medido, o boosted boss dava +250 % de loot de equipamento e a kill valia por 4 medido 21/10.
- Bestiário: contador de kills por criatura. Fechar uma entrada (atingir a meta de kills dela) é preciso para pôr um charm maior nessa criatura. A meta depende da XP da criatura, de 250 a 2.500 kills. Ver Criaturas e bestiário e Charms.
- BT1: o formato do código da árvore de build. Tem a forma
BT1-mais uma letra da vocação (K, D, S, P ou M), o nível do personagem e os ranks dos nós em hexadecimal cliente. Ver Builds. O botão Exportar da árvore copia o código e o Importar aplica-o. Aplicar um código troca a árvore inteira e cobra o preço de um reset completo, que ronda os 130 a 150 mil de gold medido 20/10. - Ciclo: o conjunto de uma hunt: 57 kills normais e o boss da wave 10 comunidade.
- Fase: uma wave concluída mais o boss. É a unidade que conta para os pontos do Nightmare. Ver Codex, Nightmare e Hell.
- Cyclopedia: a enciclopédia do jogo. Tem os Detalhes da hunt (criaturas, HP, XP, resistências e loot), os detalhes dos itens (onde se conseguem e quem os larga) e os Boss Slots.
- Devoted: as versões de nível 2.500 das hunts Radiant (Devoted Radiant Skyhold e Devoted Radiant Ascendancy), que dão 8 pontos de progresso por fase cliente. Ver Codex, Nightmare e Hell.
- Gnomprona: a família de três hunts de nível 800 formada pela Crystal Enigma, a Monster Graveyard e a Sparkling Pools; dão 1 ponto de progresso por fase cliente. Ver Hunts.
- Gold, M e B: M é milhão e B é mil milhões. Por exemplo, 55M são 55 milhões e 2,35B são 2.350 milhões. Os números de gold da Wiki seguem esta escrita.
- Hunt: um sítio de caça, com um nível, um conjunto de criaturas e um boss no fim da wave 10.
- Livraria: a família de quatro hunts de nível 500 (Livraria ICE, FIRE, EARTH e ENERGY), com monstros-livro; dão 0 pontos de progresso cliente. Ver Livraria FIRE.
- Loot Pouch: a bolsa onde o loot cai. Vende sozinha o que não estiver protegido ou não for pedido por uma missão do Auto Collect. Ver Codex.
- Party: o grupo de personagens que caça junto. A party tem 3 personagens medido 21/10. O principal é o personagem que dá o nível usado em alguns custos, como o de tirar um charm.
- Lucro por hora: o valor do loot a preços de NPC menos o gasto em consumíveis. Depende do nível e do equipamento de quem caça. Ver Hunts.
- Queda da party (ou wipe): quando a party inteira morre, o jogo avisa «Party dizimada!», tira ouro e recomeça a hunt na wave 1. Ver Hunts.
- Radiant: as duas hunts de nível 2.000 (Radiant Skyhold e Radiant Ascendancy), que dão 5 pontos de progresso por fase cliente. Ver Codex, Nightmare e Hell.
- Sanguine: a família de quatro hunts de nível 1.500 (bloated man-maggot, Rotten man-maggot, Darklight Source e Wandering Pillar), que dão 2 pontos de progresso por fase cliente. É também o nome do equipamento sanguine*, que não cai delas mas dos bosses de Rotten Blood. Ver Hunts e Bosses.
- Soul War: a família de cinco hunts de nível 800 (Rotten Golem, Dark Thais, Cloak Of Terror, Infernal Demon e Bony Sea Devil), que dão 1 ponto de progresso por fase e largam a Bag you desire cliente. Ver Hunts.
- Stamina: reserva de tempo de caça. O máximo é cerca de 45 horas medido 20/10; com menos de 15 % (cerca de 6h20), a XP ganha cai a metade medido 06/11; o gold deve cair também por confirmar. Recupera-se treinando em vez de caçar.
- VIP: estatuto que aumenta limites, como o das criaturas com charm (6) e o das missões do Auto Collect (2).
- Wave: cada um dos 10 passos de um ciclo de hunt; a décima é o boss. Ver Hunts.
- XP crua: a XP das kills antes de bónus. A XP por hora que o jogo mostra é uma média móvel que oscila e inclui bónus; a Wiki compara a XP crua convertida para hora. Ver Hunts.
- XP/h: a experiência ganha por hora numa hunt. Os números da Wiki são de sessões medidas; sem medição,
?.
Bosses
- Bag you desire: saco de recompensa com equipamento soul* de nível 400. Cai das criaturas da Soul War (0,2 % por kill) e dos Goshnar (5 %), até 20 por conta e por dia cliente.
- Bag you covet: saco com equipamento sanguine* de nível 500 a 600; cai dos bosses de Rotten Blood (0,2 %), até 5 por conta e por dia cliente.
- Primal bag: saco com equipamento spiritthorn, arboreal, arcanomancer, alicorn e ethereal de nível 400; o cliente dá-lhe 100 %, 10 % e 5 % nos três bosses que o largam cliente e uma regra de 1 % nos bosses, até 5 por conta e por dia por confirmar. Ver Primal.
- Bosstiary: o contador de vitórias de cada boss, que sobe as etapas Prowess, Expertise e Mastery.
- Boss Slots e Boss Points: a parte da Cyclopedia em que se escolhe um boss para ter mais loot de equipamento; o bónus cresce com os pontos.
- Nível de boss: o nível em que o Auto Boss luta: acima de 1 dá +10 % de vida, +8 % de dano e só +1 % de loot por nível; o nível 0 reduz o dano recebido a metade. Ver Auto Boss.
- Reward Chest: onde ficam as bags de boss e de expedição, durante 5 dias medido 21/10.
- SSA e Might Ring: o stone skin amulet e o might ring, amuleto e anel consumíveis. Caem de alguns monstros e compram-se no Market por 100.000 de gold medido 20/10.
Itens
- Classe, ou Classification (C1 a C4): o grau de um item. A classe 4 é o topo (por exemplo as famílias soul, sanguine, falcon, lion, cobra e naga) e só ela sobe até ao tier 10 na Forja. As peças de classe 4 são o material habitual da forja.
- Raridade: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico, por esta ordem, tal como os filtros do jogo. Nas hunts de Nightmare e Hell aparecem ainda os Celestiais e os Cósmicos. A raridade é independente da classe e do tier.
- Imbuement: bónus pago que se aplica a um slot de um equipamento, em três níveis: Basic, Intricate e Powerful. Tem de ser limpo antes de usar o item numa convergência, e o que se pagou perde-se. Ver Imbuements.
- Slot: o lugar onde o item se equipa: arma, capacete, armadura, pernas, botas, escudo, amuleto, anel. Ver Itens e famílias.
- Moonsilver: a família de classe 4 de capacetes de nível 800 e armas de nível 1.000. Ver Moonsilver.
- Soul: o equipamento de classe 4 de nível 400 cujo nome começa por «soul», que sai da Bag you desire. Ver Soul War.
- Primal: nome das peças do saco Primal bag (spiritthorn, arboreal, arcanomancer, alicorn e ethereal, de nível 400) e das armas amber de nível 330. Ver Primal.
- Grand sanguine: versão melhorada das armas sanguine, que o cliente tem mas a Cyclopedia não mostra. Ver Sanguine.
- Stellar: versão melhorada das armas Moonsilver. Ver Moonsilver.
- Augment: bónus de uma peça que melhora uma magia concreta, por exemplo +8 % de dano crítico do Hell's Core.
- Melhoria (+N): o nível de melhoria de um item, mostrado como «Epic +4». Cada nível dá +1 % de ataque numa arma cliente.
Charms
Ver Charms.
- Charm: bónus preso a uma criatura. Há 14 maiores e 10 menores, com 3 tiers cliente.
- Charm Expansion: compra permanente, por conta, que sobe o limite de criaturas com charm para 25 cliente.
- Charm Points: a moeda dos charms maiores.
- Echoes, ou Minor Charm Echoes: a moeda dos charms menores. Vêm das subidas de tier dos maiores.
- Proc: cada vez que um charm dispara.
Codex
Ver Codex.
- Codex: lista de entradas que pedem loot e pagam bónus permanentes.
- Degrau: cada passo de uma entrada do Codex. Cada cadeia tem 3 degraus (I, II e III) cliente.
- Domínio: a entrada do Codex de uma hunt (Domínio: nome da hunt).
- Troféu: a entrada do Codex de um boss.
- Set: a entrada do Codex de um conjunto de equipamento.
- Auto Collect, ou AC: entrega o loot nas missões do Codex escolhidas, sem ires lá. Tem 1 missão na conta grátis, 2 com VIP e 10 com subscrição cliente.
- Entregar: o botão do Codex que consome os itens pedidos. Os itens desaparecem.
Forja
Ver Forja.
- Tier: o nível de forja de um equipamento, de T0 até T10 nos de classe 4.
- Fusão: sobe um tier juntando duas peças iguais; pode falhar.
- Convergência: o mesmo, mas garantido, sem núcleos e mais caro em gold.
- Transferência: passa o tier de uma peça para outra.
- Conversão: terceira operação do separador Tier. O que faz:
?. - Peça sacrificada: a segunda peça de uma fusão ou convergência. Desaparece.
- Pó, slivers e núcleos: os materiais da forja. 60 de pó dão 3 slivers e 50 slivers dão 1 núcleo cliente.
- Onslaught, Momentum, Ruse, Transcendence e Amplification: os bónus de tier de arma, capacete, armadura, pernas e botas, respetivamente.
Nightmare e Hell
- Nightmare e Hell: versões mais duras das hunts, com monstros de vida 12 vezes e 24 vezes maior cliente.
- Pontos de Progresso: o que abre o Nightmare (7.500) cliente. Vêm de fases concluídas.
- Véu (Nightmare) e Hide (Hell): a Ressonância que a hunt pede para o dano ser pleno.
- Ressonância: o que o personagem tem. Com 0, o dano causado é 10 % do normal; iguala-se ao Véu para chegar a 100 %.
- Manto: divide o dano recebido.
- Rift Tree: a árvore de talentos do Nightmare e do Hell, uma por personagem, paga com Death Essence e Infernal Soul. Ver Rift Tree.
- Death Essence (Nightmare) e Infernal Soul (Hell): os recursos que caem das kills.
- Especialização: escolha de especialização do personagem, custa 3.000 Death Essence cliente.
- Escada: a ordem fixa das 87 hunts do Nightmare e do Hell. Cada uma abre a seguinte.
- Celestial e Cósmico: as raridades acima de Mítico dos itens de Nightmare e de Hell, que dão Ressonância.
Builds
- Árvore de build: a árvore de nós em que se gastam os pontos de nível. Cada vocação tem a sua.
- Nó small e nó notable: o small tem até 10 ranks; o notable tem 1 rank e custo fixo.
- Avatar: o nó do tier 11 de cada árvore, que dá 5 % de chance de entrar na forma avatar durante 15 segundos cliente.
- Battle Tactics: nó de até 10 ranks que melhora a IA de combate. O rank 3 destrava o kite infinito.
- Reset: refazer a árvore, ao preço de 1.000 mais 200 de gold por ponto gasto cliente.
Market
Ver Market.
- Market: onde os jogadores anunciam equipamento e o compram com coins, em leilão.
- Coins: a moeda do Market e da Loja do jogo.
- Lance e teto: o lance é um teto automático; o jogo só gasta o que for preciso para ficar à frente.
- Anti-snipe: na reta final de um anúncio, cada lance sobe pelo menos 10 % e adia o fim.
- Desejos: alertas do Market para um item, uma raridade mínima e um preço máximo (até 20).
- Caixa de entrada: onde chegam as compras do Market, no Armazém.
Casa
Ver Casa e treino.
- Casa: espaço alugado com gold (250M por mês), onde estão os dummies.
- Dummy: o boneco de treino da Casa. Tem níveis de 1 a 5 e gasta-se com o uso.
- Treino online: o treino público do jogo, que recupera a stamina ao mesmo ritmo da Casa.
- Demonic essence e cluster of solace: os materiais de melhoria dos dummies.
- Silver token e gold token: tokens de boss, necessários para os níveis 4 e 5 dos dummies.