Codex
O Codex pede itens de loot, em quantidades certas, e paga com bónus permanentes: ataque, dano de magia, crítico, mana, resistências e outros. É das fontes de dano mais lentas e mais certas do jogo. Esta página explica como funciona. As rotas Nightmare e Hell estão em Codex, Nightmare e Hell. Os termos estão no Glossário.
Como funciona
- Fica na barra lateral direita, em «Codex». Cada entrada é uma cadeia de 3 degraus (I, II e III) cliente.
- Há três famílias de entradas: - Domínio: nome da hunt, a mais numerosa: pede os itens que caem na hunt; - Troféu de nome do boss: pede o loot do boss, mais fichas e peças de equipamento comum; - Set, de equipamento: pede as peças de um conjunto, por tier (Comum, Incomum, Raro, Épico).
- No total são 741 degraus: 261 em Domínios (87 hunts), 300 em Troféus (100 bosses) e 180 em Sets cliente. A lista vem do cliente de 27/10/2026.
- Na lista de hunts (Teleportes), o cartão de cada hunt mostra «Codex: x/3 degraus» e se há algo pronto a entregar.
- Os bónus parecem ser por conta (o cliente descreve-os como bónus da conta) por confirmar.
- O bónus de cada degrau é o total da cadeia até ele, não o que esse degrau acrescenta cliente. Exemplo: a Livraria FIRE I dá Dano de magia +0,654 %, a II mostra Dano de magia +0,654 % e Ataque +0,233 %, e a III mostra esses dois mais Mana +3,017 %. Quem já tem o I e o II e faz o III ganha só a Mana. Para escolher um degrau pelo atributo, conta a diferença para o degrau anterior.
Entregar
- Cada cartão tem um botão Entregar, que só fica ativo quando há na mochila itens que a entrada pede («+N»).
- A confirmação mostra a lista dos itens que vão ser destruídos. Os itens entregues desaparecem para sempre.
- Os itens de classe 4 são material de forja; antes de confirmar, lê a lista e tira os que não queres perder.
- Um item forjado nunca serve para o Codex de uma hunt (só o tier 0) cliente.
Quanto custa abrir os degraus
- Muitos degraus II (e os III) estão trancados e abrem-se com gold: o II custa 50 milhões medido 24/10. O III vem com 500 milhões como valor por omissão do cliente por confirmar.
- Nos Troféus, o degrau II também custa 50 milhões a abrir cliente.
- Nos Sets, os tiers Incomum, Raro e Épico custam 50 milhões, 500 milhões e 1.000 milhões a abrir, e cada peça tem de estar forjada a esse tier cliente.
Que bónus dá cada família
Domínios (hunts).
- Só dão dano as hunts de nível 150 ou mais, nos degraus I e II (por vezes Onslaught no III). Hunts abaixo de 150 não dão dano nenhum cliente.
- O bónus cresce com o nível da hunt: o peso é 1 + nível / 100 cliente. Por isso as hunts de nível 2.000 e 2.500 pagam muito mais do que as de 500.
- Os degraus que não dão dano costumam dar velocidade de movimento, roubo de vida, roubo de mana, mana, vida ou resistências.
Troféus (bosses).
- O degrau I é só defesa (resistência elemental, vida ou armadura). Por exemplo, o Troféu de Brokul I dá armadura +0,311 cliente.
- O degrau II traz o dano elemental de um elemento, ao lado da resistência. Os de gelo (Alptramun, Ghulosh, Plagirath, Shulgrax, Solid Frozen Horror, The Primal Menace) dão resistência a gelo +1,111 % e dano de gelo +1,250 % cliente. Os físicos (Arbaziloth, Bakragore, Black Vixen, Chagorz, Eradicator, Faceless Bane) dão resistência física +0,370 % e dano físico +0,417 % cliente.
- O degrau III traz dano crítico +0,137 % cliente.
- Vários troféus pedem peças de classe 4, o que os torna caros em material de forja.
Sets de equipamento.
- Os sets de armas pagam ataque e dano de magia. O Set Glooth (Comum) dá ataque +0,28 e dano de magia +0,14 cliente. O Set Stag (Comum) dá +0,35 e +0,175 cliente. O Set Soul (Comum) dá +1,050 e +0,525 cliente.
- Os sets de armaduras dão armadura e vida: o Set Leather (Comum) dá armadura +0,035 cliente.
- Quase todos os sets de armas pedem armas de classe 4 (soul, sanguine, falcon, lion, cobra, naga, eldritch, amber, moonsilver), o que os torna impraticáveis para quem as usa. Sem classe 4 só se fazem o Glooth e o Stag cliente.
Os maiores bónus de dano
Valores do degrau indicado, em percentagem. O nível é o da hunt.
| Entrada | Nível da hunt | Bónus |
|---|---|---|
| Devoted Radiant Ascendancy I | 2.500 | dano crítico +3,561 % cliente |
| Devoted Radiant Skyhold I | 2.500 | dano de magia +2,833 % cliente |
| Radiant Ascendancy I | 2.000 | dano de magia +2,288 % cliente |
| Radiant Skyhold I | 2.000 | ataque +0,816 % cliente |
| Darklight Source I | 1.500 | dano crítico +2,191 % cliente |
| bloated man-maggot II | 1.500 | dano de magia +1,74 % cliente |
| Rotten man-maggot I | 1.500 | chance de crítico +0,419 % cliente |
| Wandering Pillar I | 1.500 | chance de crítico +0,419 % cliente |
| Sparkling Pools II | 800 | ataque +0,350 % e dano crítico +1,233 % cliente |
| Infernal Demon II | 800 | dano crítico +1,23 % cliente |
| Dark Thais II | 800 | dano crítico +1,23 % cliente |
| Bony Sea Devil I | 800 | dano de magia +0,981 % cliente |
| Rotten Golem II | 800 | dano de magia +0,98 % cliente |
| Cloak Of Terror II | 800 | dano de magia +0,98 % cliente |
| Lavafungos III | 610 | ataque +0,276 %, dano de magia +0,774 % e cura de magia +3,353 % cliente |
| Livraria ENERGY II | 500 | ataque +0,233 % e dano crítico +0,822 % cliente |
| Livraria FIRE III | 500 | dano de magia +0,654 %, ataque +0,233 % e mana +3,017 % cliente |
Os bónus de tamanho médio, de 0,1 % a 0,98 %, estão espalhados por dezenas de hunts de nível 500 a 2.500.
Quantos itens pede cada entrada
As quantidades variam muito: o Domínio da Rotten Golem I pede 600 crawler's essence cliente; o da Darklight Source I pede 2.500 unstable darklight matter, e é só um dos itens cliente; o da Livraria FIRE III pede 10.500 burnt scroll cliente.
As taxas de queda da tabela crua exageram o esforço. A bloated man-maggot I fechou com cerca de 12.000 kills, quando a tabela crua indicava cerca de 32.000: um fator de 2,7 a favor de quem farma medido 27/10. Usa as tabelas só como ordem de grandeza.
Auto Collect
O Auto Collect é uma funcionalidade do jogo que entrega o loot nas missões escolhidas sem ires ao Codex.
- O número de missões é de 1 na conta grátis, 2 com VIP e 10 com a subscrição cliente.
- O servidor entrega o loot nas missões marcadas. O que não pertence a nenhuma missão é vendido pela venda automática da Loot Pouch. Por isso convém que as missões do Auto Collect sejam o Domínio da hunt onde estás e as entradas cujos itens caem nessa hunt.
- Opções: Entrega automática; Incluir equipamentos; Nunca consumir itens abaixo de uma raridade; nunca consumir forjados ou itens com upgrade; nunca consumir itens com imbuement; as fontes do loot (Loot Pouch, Mochila e Supply Pouch, e opcionalmente o Baú, a Caixa e o Reward Chest); e auto-desbloquear o degrau II com gold.
- Cada cartão do Codex tem uma etiqueta «AC» que liga ou desliga a missão.
- Itens de classe 4 não devem ir para o Codex por engano: com «Incluir equipamentos» desligado, o Auto Collect só entrega pilhas, bolsas e recarregáveis comuns carregados.