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Builds

A árvore de build é o sistema em que cada personagem gasta pontos de nível em nós que dão ataque, vida, crítico, proteções e habilidades especiais. Cada vocação tem a sua árvore. Esta página explica as regras, o custo, o código BT1 que se exporta e se importa, e os nós de táticas. Os nós de cada vocação e as magias estão em Vocações. Os termos estão no Glossário.

As regras da árvore

  • Cada nível dá 1 ponto, e conta retroativamente; os pontos gastos não podem passar o nível do personagem cliente.
  • Há dois tipos de nó: - small: até 10 ranks; o rank N custa «custo base × N», por isso fechar um small custa 55 vezes o custo base. O custo base é 1 nos tiers 0 a 3, 2 nos tiers 4 a 7 e 3 nos tiers 8 a 10 cliente; - notable: 1 rank, com custo fixo, de 50 a 300 pontos cliente.
  • A árvore tem 12 linhas, de tier 0 a 11, e 7 colunas cliente. O tier 11 é sempre o nó Avatar.
  • Ligações: um nó de tier 0 com pelo menos 1 rank é uma raiz. Um nó só está ativo se estiver ligado a uma raiz por nós com pelo menos 1 rank; cada ligação vale nos dois sentidos, por isso se pode subir uma linha para um lado ou para o outro cliente.
  • Cada personagem tem a sua árvore. A janela Build só mostra os personagens que estão na party medido 24/10.
VocaçãoLetra do códigoNós (small e notable)Custo para fechar tudo
KnightK43 (33 e 10)4.745
PaladinP41 (31 e 10)4.525
MonkM40 (31 e 9)4.425
DruidD39 (30 e 9)4.370
SorcererS40 (31 e 9)4.315

Os números da tabela são do cliente de 27/10, igual ao de 20/10 cliente.

Os nós Avatar

O nó do tier 11 de cada vocação (Avatar of Steel, of Light, of Balance, of Nature e of Storm) custa 300 pontos e dá bónus fixos de ataque, vida ou dano de magia mais 1 % de absorção em cada elemento. Além disso, cada golpe ou magia que acerta tem 5 % de chance de entrar na forma avatar durante 15 segundos: nessa forma o personagem crita sempre e recebe menos 3 % de dano cliente.

O código BT1

O botão Exportar da janela Build copia um código que descreve a árvore inteira, e o Importar («Colar código para importar») aplica um código. A forma é:

BT1-<letra><nível>-<ranks>
  • A letra é a da vocação: K, P, S, D ou M cliente.
  • O nível é o do personagem quando se exportou, ou «F» se não houve cliente.
  • Os ranks são um dígito hexadecimal por nó, de 0 a A, na ordem dos id dos nós da vocação (por ordem alfabética), sem os zeros do fim cliente. Dígitos a mais ignoram-se e a menos valem 0; um dígito acima do rank máximo fica no máximo cliente.
  • Ao importar, o jogo confere pela ordem: que o código é válido, que a vocação é a do personagem, deita fora os nós que não ligam ao tier 0, vê se os pontos gastos não passam o nível, se não é já a build do personagem e se o gold chega; só então pede a confirmação («Importar esta build vai SUBSTITUIR a sua atual…») cliente.

Depois de importar, convém fechar e reabrir a janela Build e usar o Exportar para confirmar: a vista fica desatualizada logo a seguir medido 30/10.

Custo de mudar a árvore

OperaçãoCusto em gold
Reset completo1.000 mais 200 por ponto gasto cliente
Importar um códigoo mesmo que o reset completo, calculado sobre os pontos gastos agora cliente
Devolver um rank, de cada vez400 por ponto do rank cliente
Subir ranks com pontos livres, clicando nos nósgrátis medido 24/10
  • Exemplos pela fórmula: 500 pontos gastos custam 101.000 de gold e 700 custam 141.000 cliente.
  • Para pontos livres, clica-se no nó (um clique é +1 rank, Ctrl+clique +5 e Shift+clique até ao máximo) e confirma-se no botão «Confirmar (N)» que aparece no topo da janela medido 24/10. O Importar cobra o reset inteiro, por isso é para refazer a árvore e não para meia dúzia de pontos.

Battle Tactics

O nó Battle Tactics existe nas cinco árvores, no tier 5 (ou 6 no Sorcerer) cliente. É um small de até 10 ranks, com 2 pontos de custo base, e o texto do nó diz que cada rank vale +100 níveis de tática para a IA de combate cliente.

  • O comportamento perfeito da IA (mira, posicionamento e fuga) existe desde o nível 1, e a percentagem é a chance de acertar a decisão perfeita em cada momento. A chance é de 50 % mais 2,5 % por «ponto de tática», até 100 % cliente.
  • Os pontos de tática vêm de duas metades: o nível (cada 100 níveis dão 0,5 pontos, até 10, aos 2.000) e os ranks do nó (1 ponto por rank, até 10) cliente. Por exemplo, o nível 800 dá 4 pontos, e a chance é de 60 % sem ranks do nó. Isto vem do código do cliente de 09/09; o texto do nó (+100 níveis por rank) daria só 0,5 pontos por rank, e qual vale: por confirmar.
  • O rank 3 destrava o kite infinito sem tank, em que os personagens à distância fogem dos monstros sem precisar de um Knight. O raio de procura de posição cresce com os pontos de tática cliente. O foco travado e o resgate (largar o grupo para salvar um aliado) precisam do rank 8 cliente.
  • Custo acumulado em pontos de build: o rank 3 custa 12, o rank 8 custa 72 e o rank 10 custa 110 cliente.
  • O ecrã de Táticas permite escrever condições (vida, mana, monstros vivos, aliado em baixo) e posições por vocação; o que cada decisão rende em dano e em segurança não se conhece: ?.

Outras mecânicas da árvore

  • A base do jogador é 5 % de chance de crítico e +10 % de dano crítico cliente. Um crítico faria +50 % de dano, mais o dano crítico da build comunidade.
  • O jogo não traz no cliente a fórmula do dano elemental em percentagem: só soma o valor e mostra-o. A conta é do servidor ?.
  • Cada rank de um nó small dá um valor fixo («por rank»): por exemplo, Fury dá +1,5 % de ataque por rank, Frostbite +2 % de dano crítico por rank e Fire Ward +0,5 % de absorção de fogo por rank cliente.
  • A janela Build tem um painel «Bónus (o total do combate)» que soma itens, árvore, proficiência, Rift, guild, Codex e boosts.
  • Proficiência (Progressão → Proficiência): cada arma tem uma árvore de 7 níveis, com 1 a 3 perks por nível e um só ativo em cada um. Os níveis abrem com XP de proficiência, que se ganha a caçar com a arma na mão. «Modificar» troca um perk por outro sorteado do conjunto da vocação, no nível 0, e só abre depois da maestria da arma e de 10 milhões de proficiência acima dela cliente. Custa pó, o mesmo da forja: 250, 1.000 e 2.250 pelo 1.º, 2.º e 3.º a 6.º perk moldado, até 6 por arma e em 3 níveis da árvore cliente. A proficiência acima da maestria pedida para o 2.º, o 3.º e o 4.º é de 45, 100 e 180 milhões cliente. Refinar sobe o perk: de 125 de pó e 500 milhões de gold no 1.º nível até 800 de pó e 13 mil milhões no 10.º cliente. Remodelar custa 50 milhões mais 50 milhões por nível, e Descartar 100 milhões cliente. Uma arma que não está equipada abre a árvore só para ver medido 03/11. Entre os perks há «x % da skill de combate (ou do magic level) como dano extra nas magias», ataque básico, crítico, magic level de um elemento, bónus contra uma família de criaturas (Bestiary) e reforços de uma magia (Spell Augment).
  • Escolher e trocar os perks da árvore (Aplicar e Limpar) é grátis, só na arma equipada; um perk de um nível só se escolhe com os níveis de baixo escolhidos cliente. Um perk moldado vale o mínimo mais um décimo da diferença por cada nível refinado cliente.

O conjunto que o «Modificar» sorteia é quase igual nas cinco vocações (39 a 45 perks); 21 são de Bestiary, por isso mais de metade dos sorteios dão um bónus contra uma só família cliente:

Perk moldadoNível 0Nível 10
Armor penetration2 %15 %
Dano contra criaturas acima de 95 % ou abaixo de 30 % da vida1 %10 %
Chance de crítico no ataque básico ou em runas ofensivas1 %16 %
Dano crítico no ataque básico ou em runas ofensivas5 %30 %
% da skill como dano no ataque básico2 %30 %
% da skill como dano nas magias1 %20 %
% da skill como cura nas magias2 %25 %
Mana ou vida por hit120
Mana ou vida por kill5100
Bestiary (uma família)0,5 %5 %

Os valores da tabela são do cliente cliente. A skill depende da vocação: distance, shielding e magic level no Paladin, fist e shielding no Monk, magic level e shielding nos magos cliente.