Builds
A árvore de build é o sistema em que cada personagem gasta pontos de nível em nós que dão ataque, vida, crítico, proteções e habilidades especiais. Cada vocação tem a sua árvore. Esta página explica as regras, o custo, o código BT1 que se exporta e se importa, e os nós de táticas. Os nós de cada vocação e as magias estão em Vocações. Os termos estão no Glossário.
As regras da árvore
- Cada nível dá 1 ponto, e conta retroativamente; os pontos gastos não podem passar o nível do personagem cliente.
- Há dois tipos de nó: - small: até 10 ranks; o rank N custa «custo base × N», por isso fechar um small custa 55 vezes o custo base. O custo base é 1 nos tiers 0 a 3, 2 nos tiers 4 a 7 e 3 nos tiers 8 a 10 cliente; - notable: 1 rank, com custo fixo, de 50 a 300 pontos cliente.
- A árvore tem 12 linhas, de tier 0 a 11, e 7 colunas cliente. O tier 11 é sempre o nó Avatar.
- Ligações: um nó de tier 0 com pelo menos 1 rank é uma raiz. Um nó só está ativo se estiver ligado a uma raiz por nós com pelo menos 1 rank; cada ligação vale nos dois sentidos, por isso se pode subir uma linha para um lado ou para o outro cliente.
- Cada personagem tem a sua árvore. A janela Build só mostra os personagens que estão na party medido 24/10.
| Vocação | Letra do código | Nós (small e notable) | Custo para fechar tudo |
|---|---|---|---|
| Knight | K | 43 (33 e 10) | 4.745 |
| Paladin | P | 41 (31 e 10) | 4.525 |
| Monk | M | 40 (31 e 9) | 4.425 |
| Druid | D | 39 (30 e 9) | 4.370 |
| Sorcerer | S | 40 (31 e 9) | 4.315 |
Os números da tabela são do cliente de 27/10, igual ao de 20/10 cliente.
Os nós Avatar
O nó do tier 11 de cada vocação (Avatar of Steel, of Light, of Balance, of Nature e of Storm) custa 300 pontos e dá bónus fixos de ataque, vida ou dano de magia mais 1 % de absorção em cada elemento. Além disso, cada golpe ou magia que acerta tem 5 % de chance de entrar na forma avatar durante 15 segundos: nessa forma o personagem crita sempre e recebe menos 3 % de dano cliente.
O código BT1
O botão Exportar da janela Build copia um código que descreve a árvore inteira, e o Importar («Colar código para importar») aplica um código. A forma é:
BT1-<letra><nível>-<ranks>
- A letra é a da vocação: K, P, S, D ou M cliente.
- O nível é o do personagem quando se exportou, ou «F» se não houve cliente.
- Os ranks são um dígito hexadecimal por nó, de 0 a A, na ordem dos
iddos nós da vocação (por ordem alfabética), sem os zeros do fim cliente. Dígitos a mais ignoram-se e a menos valem 0; um dígito acima do rank máximo fica no máximo cliente. - Ao importar, o jogo confere pela ordem: que o código é válido, que a vocação é a do personagem, deita fora os nós que não ligam ao tier 0, vê se os pontos gastos não passam o nível, se não é já a build do personagem e se o gold chega; só então pede a confirmação («Importar esta build vai SUBSTITUIR a sua atual…») cliente.
Depois de importar, convém fechar e reabrir a janela Build e usar o Exportar para confirmar: a vista fica desatualizada logo a seguir medido 30/10.
Custo de mudar a árvore
| Operação | Custo em gold |
|---|---|
| Reset completo | 1.000 mais 200 por ponto gasto cliente |
| Importar um código | o mesmo que o reset completo, calculado sobre os pontos gastos agora cliente |
| Devolver um rank, de cada vez | 400 por ponto do rank cliente |
| Subir ranks com pontos livres, clicando nos nós | grátis medido 24/10 |
- Exemplos pela fórmula: 500 pontos gastos custam 101.000 de gold e 700 custam 141.000 cliente.
- Para pontos livres, clica-se no nó (um clique é +1 rank, Ctrl+clique +5 e Shift+clique até ao máximo) e confirma-se no botão «Confirmar (N)» que aparece no topo da janela medido 24/10. O Importar cobra o reset inteiro, por isso é para refazer a árvore e não para meia dúzia de pontos.
Battle Tactics
O nó Battle Tactics existe nas cinco árvores, no tier 5 (ou 6 no Sorcerer) cliente. É um small de até 10 ranks, com 2 pontos de custo base, e o texto do nó diz que cada rank vale +100 níveis de tática para a IA de combate cliente.
- O comportamento perfeito da IA (mira, posicionamento e fuga) existe desde o nível 1, e a percentagem é a chance de acertar a decisão perfeita em cada momento. A chance é de 50 % mais 2,5 % por «ponto de tática», até 100 % cliente.
- Os pontos de tática vêm de duas metades: o nível (cada 100 níveis dão 0,5 pontos, até 10, aos 2.000) e os ranks do nó (1 ponto por rank, até 10) cliente. Por exemplo, o nível 800 dá 4 pontos, e a chance é de 60 % sem ranks do nó. Isto vem do código do cliente de 09/09; o texto do nó (+100 níveis por rank) daria só 0,5 pontos por rank, e qual vale: por confirmar.
- O rank 3 destrava o kite infinito sem tank, em que os personagens à distância fogem dos monstros sem precisar de um Knight. O raio de procura de posição cresce com os pontos de tática cliente. O foco travado e o resgate (largar o grupo para salvar um aliado) precisam do rank 8 cliente.
- Custo acumulado em pontos de build: o rank 3 custa 12, o rank 8 custa 72 e o rank 10 custa 110 cliente.
- O ecrã de Táticas permite escrever condições (vida, mana, monstros vivos, aliado em baixo) e posições por vocação; o que cada decisão rende em dano e em segurança não se conhece:
?.
Outras mecânicas da árvore
- A base do jogador é 5 % de chance de crítico e +10 % de dano crítico cliente. Um crítico faria +50 % de dano, mais o dano crítico da build comunidade.
- O jogo não traz no cliente a fórmula do dano elemental em percentagem: só soma o valor e mostra-o. A conta é do servidor
?. - Cada rank de um nó small dá um valor fixo («por rank»): por exemplo, Fury dá +1,5 % de ataque por rank, Frostbite +2 % de dano crítico por rank e Fire Ward +0,5 % de absorção de fogo por rank cliente.
- A janela Build tem um painel «Bónus (o total do combate)» que soma itens, árvore, proficiência, Rift, guild, Codex e boosts.
- Proficiência (Progressão → Proficiência): cada arma tem uma árvore de 7 níveis, com 1 a 3 perks por nível e um só ativo em cada um. Os níveis abrem com XP de proficiência, que se ganha a caçar com a arma na mão. «Modificar» troca um perk por outro sorteado do conjunto da vocação, no nível 0, e só abre depois da maestria da arma e de 10 milhões de proficiência acima dela cliente. Custa pó, o mesmo da forja: 250, 1.000 e 2.250 pelo 1.º, 2.º e 3.º a 6.º perk moldado, até 6 por arma e em 3 níveis da árvore cliente. A proficiência acima da maestria pedida para o 2.º, o 3.º e o 4.º é de 45, 100 e 180 milhões cliente. Refinar sobe o perk: de 125 de pó e 500 milhões de gold no 1.º nível até 800 de pó e 13 mil milhões no 10.º cliente. Remodelar custa 50 milhões mais 50 milhões por nível, e Descartar 100 milhões cliente. Uma arma que não está equipada abre a árvore só para ver medido 03/11. Entre os perks há «x % da skill de combate (ou do magic level) como dano extra nas magias», ataque básico, crítico, magic level de um elemento, bónus contra uma família de criaturas (Bestiary) e reforços de uma magia (Spell Augment).
- Escolher e trocar os perks da árvore (Aplicar e Limpar) é grátis, só na arma equipada; um perk de um nível só se escolhe com os níveis de baixo escolhidos cliente. Um perk moldado vale o mínimo mais um décimo da diferença por cada nível refinado cliente.
O conjunto que o «Modificar» sorteia é quase igual nas cinco vocações (39 a 45 perks); 21 são de Bestiary, por isso mais de metade dos sorteios dão um bónus contra uma só família cliente:
| Perk moldado | Nível 0 | Nível 10 |
|---|---|---|
| Armor penetration | 2 % | 15 % |
| Dano contra criaturas acima de 95 % ou abaixo de 30 % da vida | 1 % | 10 % |
| Chance de crítico no ataque básico ou em runas ofensivas | 1 % | 16 % |
| Dano crítico no ataque básico ou em runas ofensivas | 5 % | 30 % |
| % da skill como dano no ataque básico | 2 % | 30 % |
| % da skill como dano nas magias | 1 % | 20 % |
| % da skill como cura nas magias | 2 % | 25 % |
| Mana ou vida por hit | 1 | 20 |
| Mana ou vida por kill | 5 | 100 |
| Bestiary (uma família) | 0,5 % | 5 % |
Os valores da tabela são do cliente cliente. A skill depende da vocação: distance, shielding e magic level no Paladin, fist e shielding no Monk, magic level e shielding nos magos cliente.