Hunts
Uma hunt é um sítio de caça: tem um nível mínimo, um conjunto de criaturas e um boss no fim de cada ciclo. Esta página explica como a hunt funciona, compara as que já foram medidas e diz onde estão os números de cada uma. As criaturas e as metas de kills estão em Criaturas e bestiário, o boss da wave 10 em Bosses, os charms que se põem nas criaturas em Charms e os termos no Glossário.
Como uma hunt funciona
- Cada hunt tem 10 waves, e a décima é um boss. Esse boss é uma das criaturas da hunt, com 3 vezes a vida, 1,5 vezes o dano e 2,5 vezes a XP comunidade. Um ciclo são 57 kills normais mais o boss comunidade, e depois recomeça.
- Há no máximo 4 criaturas vivas ao mesmo tempo e entra uma nova a cada 2,2 segundos na quase totalidade das hunts do cliente de 09/09 cliente.
- Os pesos de spawn (quantas criaturas de cada tipo saem) quase não vêm no cliente, por isso as contas tratam as criaturas de uma hunt como igualmente frequentes cliente.
- O ecrã Detalhes da hunt da Cyclopedia mostra, criatura a criatura, o HP, a XP, as resistências e o loot medido 20/10. O HP que aí aparece é maior do que o do cliente: cerca do dobro na maior parte das hunts de nível 800 que se compararam, e mais de 3 vezes na Sparkling Pools medido 20/10. A XP por kill coincide nas duas fontes. As tabelas das hunts mostram as duas colunas.
- Quando a party inteira cai, o jogo avisa «Party dizimada!», tira ouro e recomeça a hunt na wave 1. Paga-se uma multa de ouro, cujo valor depende do personagem
?. Uma queda também faz baixar a XP ganha medido 20/10. - A stamina limita as horas a pleno rendimento: ver o Glossário.
O que se mede: XP crua e lucro
- XP crua por hora é a XP das kills antes de bónus. O jogo mostra também uma XP por hora com bónus e uma média móvel que oscila muito. Por isso se compara a XP crua convertida para hora, que não oscila.
- Lucro por hora é o valor do loot (a preços de NPC) menos o que se gasta em consumíveis.
- Os dois dependem do nível e do equipamento de quem caça, e o lucro depende ainda de quanto se gasta a curar. Servem para comparar hunts entre si com amostras do mesmo tipo, não para prometer um valor a quem joga com outro personagem.
- O que não foi medido escreve-se
?.
As hunts já medidas
| Hunt | Nível | XP crua por hora | Lucro por hora | Mais fraca a |
|---|---|---|---|---|
| Grimeleech | 220 cliente | ? | ? | fogo −25 %, só no Defiler medido 23/10 |
| Bulltaur | 350 cliente | ? | ? | terra −20 % medido 23/10 |
| Livraria FIRE | 500 cliente | ? | ? | gelo −10 % medido 23/10 |
| Lavafungos | 610 cliente | ? (ver nota) | +49,5M medido 21/10 | gelo −17 % medido 21/10 |
| Cloak Of Terror | 800 cliente | 69,2M medido 31/10 | +27,9M medido 31/10 | morte −18 %, terra −12 % medido 20/10 |
| Bony Sea Devil | 800 cliente | 64,9M medido 31/10 | +24,5M medido 31/10 | fogo −6 %, energia −2 % cliente |
| Infernal Demon | 800 cliente | 60,6M medido 31/10 | +36,2M medido 31/10 | sagrado −27 %, gelo −22 % medido 20/10 |
| Dark Thais | 800 cliente | 53,0M medido 31/10 | +34,9M medido 31/10 | morte −19 %, fogo −14 % medido 21/10 |
| Rotten Golem | 800 cliente | 51,0M medido 31/10 | +24,8M medido 31/10 | morte −12 %, fogo −11 % medido 21/10 |
| Sparkling Pools | 800 cliente | 38,4M medido 31/10 | +12,5M medido 31/10 | terra −9 %, morte −4 % medido 21/10 |
| Monster Graveyard | 800 cliente | 35,4M medido 31/10 | +15,4M medido 31/10 | sagrado −12 %, físico −10 % medido 21/10 |
| Crystal Enigma | 800 cliente | 34,9M medido 31/10 | +9,1M medido 31/10 | sagrado −5 %, gelo −4 % medido 21/10 |
- Lavafungos: cerca de 31M de XP crua por hora e cerca de +60M de lucro, com um evento de +20 % de XP e loot medido 04/11; sem esse evento, o lucro foi de +49,5M medido 21/10.
- Das três primeiras linhas (Grimeleech, Bulltaur e Livraria FIRE) não há medição de XP e lucro que valha como valor da hunt:
?. As páginas dizem o que se sabe delas do cliente e dos drops. - A «fraqueza» é a resistência média das criaturas da hunt ao elemento; valores negativos são fraqueza. A tabela de todas as hunts altas e criatura a criatura está em Charms e em cada página de hunt.
O que mostram as medições de 31/10
Na medição de 31/10 às oito hunts de nível 800, a ordem foi esta medido 31/10:
- XP crua: Cloak Of Terror, Bony Sea Devil e Infernal Demon à frente, com mais de 60M por hora; Dark Thais e Rotten Golem entre 51M e 53M; o trio da Gnomprona (Sparkling Pools, Monster Graveyard e Crystal Enigma) atrás, entre 35M e 38M.
- Lucro: Infernal Demon (36,2M) e Dark Thais (34,9M) à frente; a Crystal Enigma é a última (9,1M).
- O trio da Gnomprona ficou atrás das outras cinco tanto em XP como em lucro medido 31/10.
Houve medições anteriores (20/10, 21/10, 24/10 e 25/10) das mesmas hunts, com valores diferentes; vale a mais recente.
Sacos e famílias de hunts
As hunts do cliente agrupam-se em famílias, que decidem os pontos de progresso do Nightmare (ver Codex, Nightmare e Hell) e alguns drops.
| Família | Hunts | O que a distingue |
|---|---|---|
| Soul War | Rotten Golem, Dark Thais, Cloak Of Terror, Infernal Demon, Bony Sea Devil | cada uma das 20 criaturas larga a Bag you desire (equipamento soul*, nível 400) com 0,2 % por kill, até 20 sacos por conta e por dia cliente |
| Gnomprona | Crystal Enigma, Monster Graveyard, Sparkling Pools | sem saco especial identificado no cliente cliente |
| Livraria | Livraria ICE, FIRE, EARTH e ENERGY (nível 500) | monstros-livro; a FIRE larga stone skin amulet, might ring e demonic essence cliente |
| Sanguine | bloated man-maggot, Rotten man-maggot, Darklight Source, Wandering Pillar (nível 1500) | 2 pontos de progresso por fase cliente |
| Radiant e Devoted | Radiant Skyhold e Radiant Ascendancy (2000), as versões Devoted (2500) | 5 e 8 pontos por fase cliente |
Os sacos Bag you covet (equipamento sanguine) e Primal bag não caem de criaturas de hunts comuns: vêm de bosses. Ver Bosses.
A fraqueza e a runa de área
Há runas de área para fogo (Great Fireball), gelo (Avalanche), energia (Thunderstorm) e terra (Stone Shower), mas não para morte medido 25/10. Quando a fraqueza dominante de uma hunt é a morte (Dark Thais, Cloak Of Terror, Rotten Golem), não há runa de área desse elemento.
Hunts por medir
Estas hunts têm nível mínimo conhecido cliente e nenhuma medição de XP ou de lucro: ? em tudo.
| Hunt | Nível | XP crua por hora | Lucro por hora |
|---|---|---|---|
| Livraria ICE, Livraria EARTH, Livraria ENERGY | 500 | ? | ? |
| Quara Raider, Norcferatu Nightweaver | 600 | ? | ? |
| Afflicted Strider, Varnished Diremaw | 610 | ? | ? |
| Crypt Construct | 700 | ? | ? |
| bloated man-maggot, Rotten man-maggot, Darklight Source, Wandering Pillar | 1.500 | ? | ? |
| Radiant Skyhold, Radiant Ascendancy | 2.000 | ? | ? |
| Devoted Radiant Skyhold, Devoted Radiant Ascendancy | 2.500 | ? | ? |
O jogo tem 87 hunts cliente; as de nível mais baixo ficam por documentar aqui.